《阴阳师》是一款以妖怪为主角与主题的和风回合制手游,在斗鱼平台上有相关内容。它是一款品质较高的现象级RPG游戏,但策划饱受诟病。游戏肝度较高,爆率较低,可玩性尚可。要是现在才入坑,体验可能不太好,感兴趣的话不妨一试。
身为一名老玩家,我曾经三次退坑,又都被短信提醒给拉了回来,其中最长一次连续退坑达四十天,目前处于半退坑状态。实话说,这游戏玩到如今,我已没了往昔的激情。遥想当年,我能通宵刷御魂,主要是那时御魂爆率挺高的。可现在呢,不开双倍的话,我都怀疑自己打的不是魂十,而是魂四,唉。说真的,自从阴阳师(yys)改了规则,抽到sr不再公布,我就严重怀疑sr的概率被暗削了。总之,现在给我的感觉就是,游戏里出的东西越来越多,然而爆率却越来越低。
不过老玩家嘛,一般总有几套毕业御魂(咳咳,其实我并没有)。先不说这些吐槽了,聊聊情怀。很感谢那些在我退坑许久后,依然没有删掉我好友的亲友们。超鬼王活动真的很能见证情谊,超鬼王活动期间我退坑了,快结束时才上线,结果发现好友还有六十多个,真的谢谢大家。靠着好友的积分等,我也换到了不少东西(认识的大佬们都超肝)。后来我好奇问他们为啥没删我好友,毕竟我当时留言说自己这个咸鱼玩家准备退坑了。记得有个不太熟的人回复说,我是最初带他玩还和他聊过天的好友,所以一直留着不舍得删。听到这话,我心里好感动,不禁想起当年带我入门《阴阳师》的大佬。他算是个压级大佬,开服第一天就入坑了,而我稍晚些买了个号来玩(说起来当时有SSR的号价格真的高)。我看他在八段混低保,而我在二三段被虐得很惨。那半年时间,我们的相处模式就是他带我刷魂十,带我的狗粮升级,还教我斗鸡套路以及御魂怎么搭配。当时我想要茨木,他直接帮我收了四十九片碎片。结果还没等我砸出碗,有一天他就突然不上线了。挺难过的,后来出了亲友模式,他本是我最想刷亲友关系的人之一,却早已消失不见。
后来啊,我也变成了个咸鱼精,就喜欢去撩拨那些小萌新,带着他们刷御魂、过觉醒,听着小萌新一口一个“大佬”地喊着。可身边的朋友却陆陆续续地离开了,我心里明白,说不定哪天我也会走。只是我这人吧,向来重感情,所以一直处在那种看似要走,却又舍不得,始终和这游戏保持着一种若即若离、藕断丝连的状态。
这次回来了以后估计很长一段时间都不会在离开了吧,希望这个服务器永远不闭,这样我就可以一直收藏着我们的故事。
该怎么讲呢,我以前退过游还删了账号,之后又回归了。当初为啥退游呢?SSR的爆率实在太低了,要是运气欠佳,抽再多都可能一个SSR都没有,可运气好的人十连抽能出两个。那为啥气到删号呢?就是因为这游戏对零氪玩家太不友好了。一张蓝票珍贵得很,黑蛋更是根本买不起。这就是我给游戏扣分的原因。
想当年刚入坑那会,还是个啥都不懂的萌新。因为自己在学日语,出于好奇就来玩这游戏了。作为学生党,自然是坚持一分钱都不充。后来慢慢发现,那些氪金玩家在账号等级还很低的时候,就快速收集到了实用的式神。而那些压级大佬更是轻轻松松就能把人打得毫无还手之力。狗粮获取这块就更不用说了,萌新根本跟不上节奏,到了后期式神升星困难重重。像觉醒材料这类,积攒的过程实在是有点枯燥乏味。
然而,我依旧倾向于给出较高的四星评价。这款游戏促使我深入思考了诸多问题,像是妖怪当真那般可怖吗?人性的评价标准究竟是什么?并且,无论处于何种情形,总会有人向你传递温暖,对于一款游戏而言,这已然极为可贵。
总结来说,如果你是一个慢性子的人,喜欢慢慢品味,那么这个游戏值得一玩。如果你是个喜欢争名次的急脾气,或许你需要记住,在这个游戏里要心平气和。
======== 体验优化 ========
1.斗技相关优化如下:
※原裁判鲤鱼旗调整为具象化的裁决鬼王。
裁决鬼王是斗技战场里的不可选中单位。它每行动一个回合,斗技双方都会累积1层「裁决之力」。「裁决之力」具备“造成伤害增加15%”以及“治疗量降低10%”的效果。
裁决鬼王行动的第11个回合开始进入「究极之刻」。进入「究极之刻」后,「裁决之力」造成伤害增加的效果由15%上升至30%!
段位越高,裁决鬼王的行动速度越快。
※新增增减益效果汇总界面,大人们可更加方便地查看敌我双方当前携带的增减益效果。
原「造成伤害增加」的全局加成图标也将收录进该汇总界面中,将不再在战场中进行显示。除此之外的各种增减益效果仍保留在战场中进行显示,与原来的显示规则保持一致。
※新增屏蔽对手发言/表情的设置,大人们可以在对方头像的右下角找到该开关按钮。
该设置将会保存至后续的斗技场次中。
※斗技战前通过翻牌模式选择阵容的开放段位由原来的7段下降至5段。
※优化了一到四段斗技的阵容选择体验,增加了预设按钮,方便大人们快捷上阵参战式神(已外放)。
※斗技中调整阵容阶段增加了对己方信息的查看,方便大人们查看己方的段位、积分、排名和常用阵容等信息(已外放)。
2.百鬼弈战斗中暂时屏蔽聊天功能
3.添加了逢魔之时首领蜃气楼的传记语音。
4.优化了神龛返魂的体验,每次返魂的最大式神数量由6个变为20个。
5.小动物系统,新增可升级状态显示,小动物是否可以升级更加清晰。
6.优化了协作悬赏封印任务的显示方式,完成后打开界面将不再播放动效。
7.优化了逢魔之时中逢魔首领的战斗体验,去除战斗中出现的小纸人攻击时带有的眩晕效果。
8.优化地域鬼王战斗操作,战斗结束后将直接返回当前挑战的鬼王界面,方便大人们领取击杀奖励。
9.在当前拥有的御魂数量处新增了御魂上限的规则说明,大人们可根据说明及时清理多余的御魂,减少非必要的损失。
10.阴阳寮突破列表增加滑动条,并取消每次离开阴阳寮突破战斗后列表默认回到最上方的设定。方便各位阴阳师大人快速找到合适的结界进行突破。
======== 问题修复 ========
1.修复游戏内各邀请列表中,对被邀请人的选中状态偶尔消失的问题。
2.修复了在选中头条时,再选择「友人」或「热门」页签,头条的选中状态没有消失的问题。
3.修正以津真天「
黄金
羽」技能升级时,实际升级效果未实装的问题。
4.修正御魂「伤魂鸟」效果,会在敌方阴阳师阵亡时,触发2次的问题。
5.修复了荒释放[天罚·星]或[天罚·月]技能,在触发对方薙魂效果时,特效播放异常的问题。
6.修复了荒在续命状态生效的第一回合中,即便鬼火数达到6点及以上,仍有可能不开启幻境的问题。
7.修复了联动SSR杀生丸在使用觉醒后皮肤时,进行分享或空间展示时,[爆碎牙]技能图标显示错误的问题。
8.修复了玉藻前[狐火]和[堕天]技能强化至满级时,击杀奖励的技能连动会触***入道的问题;修复后,额外的技能释放行动将不再触***入道。
======== 技能调整 ========
1.技能规则化,叙述修正及调整
※修正了匣中少女「溢彩」叙述,随机增益、随机减益应为暴击伤害,此前误写为暴击。
※补充了白童子「招魂」叙述,白之护现在明确其提升效果抵抗。
※补充了犬神「守护」叙述,触发时机加上了战斗开始的文字。
※调整了般若「鬼袭」叙述,替换的普攻改名为鬼之爪,方便与原普攻区分。
※补充了食发鬼「迷烟」叙述,加上了基础概率的文字。
※补充了武士之灵「不甘之怒」叙述,加上了基础概率的文字。
※修正了铁鼠「钱即正义」叙述,破绽为不可叠加,此前误写为可叠加。
※修正了百目鬼「鬼眸」叙述,敌方治疗暴击应无法触发,此前误写为可触发
※修正了首无「冥火」叙述,移除了基础概率的文字。
※补充了觉「记仇」叙述,加上了基础概率的文字。
※调整了荒川之主「吞噬」叙述,减少其可能造成误解的可能性。
※修正了雪女「暴风雪」叙述,减速时提升的应为最终概率,此前误写为基础概率。
※修正了山童「怪力」叙述,触发时间应为攻击时,此前误写为造成伤害时。
※修正了狸猫「妖酒壶」战斗时的叙述错误问题。
※补充了御魂「狰」叙述,明确其受到敌方伤害时才会反击。
2.鬼灯:
[掌控]技能效果调整:
当对敌方造成伤害之际,存在22%的基础概率致使敌方眩晕1回合。待回合结束后,会对带有控制效果的随机友方目标发动2次攻击,每次攻击所造成的伤害为自身攻击力的10% 。攻击完毕后,会驱散或解除该友方目标身上带有的全部控制效果,并且提升其30%的行动条。
觉醒保留原效果:对眩晕的敌方必定暴击。
该技能无法升级。
3.以津真天:
[风之舞]技能效果调整:
现在当以津真天协战,或是被邀战时,可以根据
黄金
羽数量增加攻击次数。此调整为规则统一,与其他类似效果作用方式保持一致。