卡片神偷是一款集策略、卡牌和角色扮演于一体的手机游戏。其丰富的卡牌系统、紧张刺激的战斗机制和多样化的游戏模式,无疑会吸引众多玩家的关注与热爱。无论是追求策略深度的老玩家,还是喜欢轻松休闲的新人,都能在这款游戏中找到乐趣与挑战。
卡片神偷是一款策略挑战的桌面卡牌竞技游戏,卡片神偷采用独特的卡牌接龙式玩法,你需根据神偷卡的潜行值和桌面上其余卡牌的情况,策略性的规划卡牌前进的路线,以将神偷卡盗取宝藏并移动到出口。还可以使用偷来的财宝解锁强大的道具卡。每个关卡中你都可以使用3个道具卡。在游戏中你扮演的的小偷可以遁入阴影,扑灭火炬,扒窃守卫,偷走珍贵的宝藏。
安装包名为Card Thief
游戏中的战斗采用回合制策略模式,玩家和对手轮流出牌。
战斗时,玩家需要考虑每张卡牌的使用时机和相互之间的配合,制定出最优的战术。
除了单纯的攻击,玩家还可以利用防御和控制类卡牌来保护自己或限制对手的行动。
动态的战斗场景和丰富的卡牌效果,使得每场战斗都充满变化与惊喜。
在游戏中,玩家可以选择不同的角色,每个角色都有其独特的技能和优势。
随着游戏的进展,玩家可以通过完成任务和战斗获得经验值,从而提升角色等级,解锁新技能和更强大的卡牌。
此外,玩家还可以对已有的卡牌进行升级,增强其效果,使其在战斗中发挥更大的作用。
在一个充满阴谋与财富的虚拟世界中,玩家将探索各种神秘的地下组织和富丽堂皇的宝藏室。
每一张卡牌都代表着不同的角色、技能或道具,玩家需要通过智慧和策略,巧妙地组合这些卡牌,
完成各种任务和挑战。故事情节紧凑而吸引人,让每一次冒险都充满悬念。
《卡片神偷》不仅提供了丰富的单人剧情,还设有多人竞技模式,玩家可以与全球的对手进行实时对战。
在竞技场中,玩家将面对来自世界各地的高手,通过智慧与策略的较量争夺排名和奖励。
此外,游戏还支持好友系统,玩家可以邀请朋友一起组队挑战副本或进行友谊赛,增强互动性。
一、【所有道具结算方式】
道具牌面点数-目标牌面点数=剩余道具点数
若道具牌面点数<目标牌面点数,则无法将该牌选定为目标
【暗影斗篷】
用法:拖到你的主角牌上
效果:立刻获得等同于其点数的潜行指数
【响箭】
用法:拖动到一张牌上
效果:使周围一格的守卫改变看守方向,朝向此牌
【毒素】
用法:拖动到一个合适的目标上
效果:若目标牌点数至少大于0,则它获得点数-1
【闷棍】
用法:拖动到一个合适的牌上
效果:若目标牌的点数小于等于此牌,则将该牌洗回牌库并抽出一张其他牌替代
【乌鸦标记】
用法:拖动到一个合适的守卫牌上
效果:若目标守卫的点数小于等于此牌,则将该守卫替换为士兵牌
【水箭】
用法:拖动到一个具有照明效果的目标上
效果:熄灭一张具有照明效果的牌
【绳钩】
用法:拖动到一个合适的目标上
效果:交换主角与目标的位置
注意:优先熄灭火把,不然像下面这样哭都来不及
二、【看守方向】
被守卫看守的卡,走上去时守卫显示感叹号,若此时你的潜行指数为0或者更少,并且该卡处于照明状态,则你被拘捕,游戏结束。若此时你的潜行指数大于等于1,则该守卫的基础点数+1
若你走到守卫周围直线方向一格的卡上,且处于照明状态,守卫将会朝向你(显示问号)
若你从守卫正面攻击守卫(即走到守卫牌上),该守卫将发出警报,此时台面上所有未被消灭的其他守卫点数+1
当你的回合结束时,若台面上仍有未被消灭且被惊动的守卫,该守卫会向他的看守方向前进一步(若有空位),若存在未被惊动的守卫,该守卫将自动下落一格(若无空位则不移动)
【允许玩家使用/水箭/取消其照明效果】
狼:不论你从哪个方向接近它,它都会将看守方向对准你,若你从正面攻击处于黑暗中的狼,其不会发出警报
猫头鹰:无论从何角度接近,猫头鹰均会转换其看守方向,并且与传统守卫不同的是,只要你走到其正对着的牌上,不论此牌是否处于*照亮*状态,猫头鹰均会立即发出警告,台面上所有未被消灭的守卫获得+1基础点数。不论猫头鹰是否处于照明状态,你从正面攻击它的时候它均会发出警告
火把牌:提供周围一格范围的光照,*照亮*状态下的卡片会有不同效果,这些效果会在各个卡片下详述,若要熄灭火把,走到火把上方(需要消耗对应数量的潜行指数)黑暗状态下的守卫,计算点数时始终-1(即 牌面点数=基础点数*威胁等级-1)
双头守卫:同时具有两个看守方向,并且不适用背刺规则(没有视觉死角)允许玩家使用/响箭/使双头守卫的视角合二为一从而进行背刺
木桶牌:走到并停留在木桶牌上结束回合,若你当前的潜行指数低于10,则恢复到10,若木桶处于*照亮*状态,则不提供潜行指数
注意:不论你是否停留在木桶牌上,只要你经过了木桶牌,该牌便会消失。
潜行牌:提供等同于其点数的潜行指数,当其处于*照亮*状态时,不提供潜行指数 士兵牌:提供等同于其点数的潜行指数,并扣除相应数量的宝石,不论其处于黑暗或*照亮*状态,都提供潜行指数(前提是宝石数量够)
宝箱牌:几率开出可用于兑换道具的钱币,宝箱上的点数意为宝箱的价值,要捡起宝箱,首先需要保证所持有的道具少于3个,并且具有足够的潜行指数。自宝箱出现以来,你每结束一回合,宝箱价值+1 若你没能走到出口牌上,宝箱作废
陷阱牌:不同的陷阱牌具有不同的效果,陷阱牌的点数意为:若你的潜行指数大于等于该点数,则此陷阱对你不生效(走到陷阱牌上并不会扣除潜行点数)
照明陷阱:为周围一格提供光照,被照亮的卡片无法熄灭(目前还不知道是否会在下个回合熄灭,因为我只在每日迷宫里看到过这个陷阱)
噪音陷阱:使周围的守卫朝向此陷阱所在位置,并惊动他们(基础点数+1)
出口牌:脱离迷宫,照亮状态下不可用,一旦走到此牌上,即宣告游戏胜利结束,并结算分数 门牌:不消耗点数,无异能,处于*照亮*状态时,卡面上有锁图案,你必须从画有锁的方向走上去才能开门
游戏在视觉设计上采用精美的卡牌画风,每张卡牌都经过精心绘制,展现出独特的风格与特点。战斗场景流畅且富有动感,带给玩家极佳的沉浸感。同时,背景音乐和音效也经过精心制作,为游戏增添了更多的氛围与代入感。