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从零开始的勇者生活

从零开始的勇者生活

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  • 分类:策略
  • 大小:138.0MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v1.5.5
  • 更新:2025/9/11 18:51:21
  • 平台:Android
应用截图
应用介绍

从零开始的勇者生活是一款开放世界角色扮演游戏,玩家将从零开始探索一个充满奇幻和冒险的世界。游戏中,玩家可以创建和发展自己的角色,参与丰富的任务和挑战,结识各种伙伴,并提升技能和装备。游戏采用精美的画面和深度的剧情设计,提供了自由探索、战斗和建设的多样玩法。通过与各种敌人和事件的互动,玩家将体验一段独特的冒险旅程。

从零开始的勇者生活介绍

从零开始的勇者生活是一款融合了经典回合制战斗与肉鸽爬塔的单机策略游戏,通过简单的回合制策略玩法,给每个勇者玩家带来精彩的冒险之旅,完成每场挑战。同时,游戏创新的加入了仇恨系统,玩家需要合理利搭配队伍阵容与角色装备来使队伍变得更加强大,战胜各种富有特色的敌人。

从零开始的勇者生活

从零开始的勇者生活推荐理由

自由探索:开放世界设计让玩家可以随意探索。

深度剧情:丰富的故事情节和角色发展。

角色定制:多样化的角色创建和技能提升。

精美画面:高质量的视觉效果和环境设计。

丰富任务:多样的任务和挑战增加游戏趣味性。

从零开始的勇者生活

从零开始的勇者生活名词解析

1、预算:初始4,上限16。提升预算有两方面的作用,一是开局可以携带更高品质的角色,绿2蓝4紫6金8;二是剩余的预算开局后化作金币。开局只能带2个角色。

举例

这里16预算,开局携带一蓝一紫两个角色消耗10预算,还剩6预算,即开局后自带6金币。

2、难度:提升难度后敌人变强,结算水晶增多

以难度1为基准。

3、得分:通关后会结算积分,总分由5部分组成:

①关卡:每经过1个任意节点+10分

②精英:每打一场精英战斗+50分

③boss:每一个关底BOSS+100分

④战斗:每一次战斗+20分

⑤难度:每提升1个难度+200分

通关时BOSS部分的分数每个人都一样是300,拉开差距的是其它部分的分数。结算水晶数量和分数是正相关。

4、仇恨:敌人会优先攻击仇恨高的我方队员;若敌人对多个单位仇恨值相同,则优先攻击站位靠右的角色。

产生仇恨的方式:角色对敌人造成伤害;使用技能对我方角色进行直接回血;部分角色技能产生;第三关泥沼环境产生;部分怪物天赋产生;

5、防御:使用防御时,根据自身防御力产生护甲,护甲持续1回合,敌人攻击时会按护甲值减少受到的时候。不使用防御时,防御力不产生效果。

6、武器精通:角色装备武器的前提是拥有对应的武器精通。比如必须有剑精通才能装备剑类武器。武器精通类型和等级为角色自带,无法改变,无法提升。装备武器时根据精通等级和武器类型有不同的属性提升。

7、宝石:宝石根据其品质带有1-5个词条,在角色装备界面,长按武器,弹出武器界面,可在空洞镶嵌宝石。单手武器2孔洞,双手武器3孔洞。

8、波动:伤害结果向上波动,是区间随机波动。比如攻击20,波动40%,造成的伤害为[20,28]这个区间的随机数字。

9、暴击率:攻击时触发暴击的概率。基础暴击率为0,基础暴击伤害为200%。物理伤害均可触发暴击。

10、连击率:普通攻击触发连击的概率。连击时,由攻击力造成的伤害随连击次数衰减,最低为1。比如,攻击力为16,连击次数为4,连击造成的伤害为:16+8+4+2+1+1。暴食、金环、斑鸠、橡木箭等武器附加的特殊伤害不会因连击而衰减。连击可视为进行数次普攻,普攻可触发的特效连击过程均可触发,包括脆弱、毒、击晕、吸血、暴击等。只有普攻能触发连击,且连击过程不会再次触发连击。

11、吸血率:攻击时触发吸血的概率。触发吸血时,根据吸血量按造成伤害的一定比例进行回血。基础吸血率为0,基础吸血量为10%。物理伤害可触发吸血

12、反击率:受到攻击时进行反击的概率。反击视为普通攻击,普攻可以触发的特效反击时也可触发,包括毒、脆弱、暴击、吸血、击晕等,但是反击不能触发连击。基础反击率为0,基础反击伤害为100%

13、击晕率:攻击时对敌人造成眩晕的概率。基础击晕率为0。物理伤害可触发击晕。

14、反伤:反伤有三类,一类是受到攻击时使敌人受到固定伤害,一类是受到伤害时根据减少的血量使敌人受到一定比例的伤害,还有一类是破晓盾。反伤是一种独立的伤害类型,不视为物理伤害。法术攻击不会触发反伤。

15、格挡率:受到伤害时触发格挡的概率。触发格挡时,根据防御力减少受到的伤害。基础格挡率为0

16、技能会心:触发时技能效果变为双倍。魔棒和法杖类角色的技能可以触发会心。群体魔法伤害对每个目标独立触发会心。基础技能会心率为0

17、幸运施法:触发时使用技能不消耗魔力。魔棒和法杖类角色技能可以触发。基础幸运施法率为0

18、毒:回合开始时扣除毒层数的生命值,同时毒层数减1。毒是一种debuff,其造成的伤害独立计算,不受任何增伤效果增幅,并且毒造成的伤害不产生仇恨19、脆弱:每层脆弱使其受到的伤害+1。脆弱的增伤为最终加算

20、护盾:拥有护盾时受到一切伤害优先扣除护盾。

21、闪避:每层闪避可以抵消一次物理伤害或魔法伤害。对反伤和毒伤无效。

22、再生:每回合恢复再生层数的生命值,同时再生层数-1。巫医的技能产生再生的层数由其攻击力决定,不受到技能治疗效果加成的影响。通过再生回血不会产生仇恨

从零开始的勇者生活

从零开始的勇者生活详情

1、简单的回合制策略游戏,给每个勇者带来精彩的冒险之旅,完成每场挑战;

2、参加各种冒险挑战,从中体验到精彩的探索模式,感受有趣的游戏玩法;

3、和勇者一起探索冒险,完成众多对抗,轻松通关获得游戏胜利,解锁更多剧情;

从零开始的勇者生活更新日志

v1.5.5版本

更新SDK

从零开始的勇者生活点评

从零开始的勇者生活凭借其自由探索和深度剧情,为玩家带来了一段引人入胜的冒险旅程。

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