改造火星是一款令人兴奋的回合制策略模拟经营SIM手游。在这个引人入胜的游戏中,玩家将扮演一位领导者,负责管理和改造位于火星的殖民地。玩家需要利用智慧和技巧来解决种种挑战,推动殖民地的繁荣发展。除了管理方面,玩家还需要处理各种突发事件和挑战。可能会出现的问题包括自然灾害、电力故障、外星生物入侵等,需要玩家做出迅速的反应并采取措施解决。
改造火星是一款非常好玩的经营游戏,我们的目标非常的伟大, 那就是将火星改造成为适合人类居住的地方,从最小的地方开始努力,首先需要做的就是不断地建设实验基地,在最科学的环境里让生物都火起来,然后自逐渐扩大范围,只有通过科技的力量才能最终解决火星,游戏中需要考虑的因素非常的丰富,从最基本的设施开始做起,随着含氧量等等一系列的参数变化建造更多的高级作物。
在这个虚拟的火星世界中,玩家需面对多样化的任务和决策。
他们必须平衡资源管理、基础设施建设以及人员福利,以确保殖民地的顺利运转。
通过有效规划和布局,玩家可以提高生产效率,拓展殖民地的领土,并与其他殖民地竞争。
随着地球的发展,越来越多的人将从地球上移居到这个红色星球上。在形成火星的过程中
你可以控制一个具有特定轮廓的公司。玩项目卡,建立生产,把你的城市和绿地放在地图上
并争取里程碑和奖励!你们公司会引领人类进入新的时代吗?火星环境改造是一项世纪大工程
甚至是一项空前绝后的大工程,为这项世纪工程所要投入的人力、物力和财力无法估量
为完成这项工程所需要的时间不是十几年或几十年,而是几百年或上千年
游戏初始,玩家从公司牌列抽取2张,选择其中一个公司进行游戏。每个公司都会有独特的技能、初始物资和一个颇有代入感的设定。例如矿业公会就专注于火星的矿产开发,初始便有额外的矿产产出,后期通过额外提升的矿产产出能力建造大量的基础建设工程取得分数。游戏内的公司数量众多,风格各异,游戏的深度得到大幅提升。无论是希望通过绿色植被覆盖火星,并进一步产生大气层和生物圈刷分的环境科学公司,还是天天从地球空投物资的大型物流企业都能获得其独特的发展流派。在这一点上,设计师让这个游戏的可变玩家能力发挥了极大的功效。
除了初始的公司牌,游戏开始时每位玩家还要从项目牌之中抽取10张。项目牌分为3种。红色的是提供一次性巨大收益的卡牌,特点是昂贵但是能够一次性提升玩家的某些产能。例如空投爆破,能够大幅提升火星的温度,并提升玩家的电能产出。蓝色的是持续性的卡牌,特点是能够在之后的游戏过程中为玩家提供持续的帮助。有些是每回合能执行一次的卡牌,例如细菌繁殖实验室可以稳定的产出细菌,从而改善火星的大气环境。有些则是触发时效果,给玩家在执行某些行动时候提供更高的收益。最后一种绿色的卡牌则是普通的卡牌,包含各种各样的效果,打出之后便叠压在玩家面前,在随后的游戏内只计算其左上角的符号。这些符号不仅在打出时有不同的效果,后续某些卡牌的也会将玩家之前打出的卡牌进行计算。比如一张带有基础建设符号的牌可以允许玩家弃置若干的矿产资源,每次弃掉1个这张牌的费用便-2.而“蠕虫”卡牌的效果则是计算之前打出的带有细菌标示的卡牌,每有2张玩家的植物产出+1.此外,游戏之中还有里程碑和竞赛两项刷分点,需要玩家考虑到自己的符号数量。总的来说,卡牌上的符号在游戏之中还是扮演较为重要的角色。
除去卡牌左上角的费用,在左上角还有打出卡牌需要满足的条件。例如小动物群需要当含氧量到达6%的时候才能打出。游戏中许多牌都有这样的打出条件。这一游戏的亮点来自游戏设计师Jacob Fryxelius的极为扎实的学术背景。虽然是一个名不见经传的设计师,但Jacob Fryxelius却是有斯德哥尔摩大学化学博士学位的专业背景。因此他的游戏设计所体现的浓浓的科学气息,以及完全没有重复的卡牌,都是他的生活给他带来的巨大优势,使他能够设计出如此多天马行空的项目牌和严谨的设定,很多看上去奇异的设定结果仔细想想却还真的说得通。虽说作为设计师,Jacob Fryxelius的规则书写的不咋地,有很多比较冗杂的地方,但是我很喜欢其中的某些极具生活气息的地方。在说明书的最后一页有他的自我介绍,介绍了他的家庭和生活,并附有他和他孩子的漫画图。以及在终局计分的地方,他特意指出游戏终局计分时"May the best man win",然后在边上插了一张穿着伴郎服的男子的图片。这种看上去瞎胡闹一般的疑似把自己最好的哥们的图片放到说明书里面的行为,在一些成熟稳健极具工业化风格的设计师的规则书里面,简直不可理喻。但是或许对Jacob Fryxelius来说,火星改造可能就是他最优秀的作品了,所以在自己最光辉的时候感谢一下最好的朋友和家人,无可厚非。当然我并不是说他以后不会设计出一款更好的作品,我只是非常喜欢这种蠢蠢的却又很有童趣的举动,我觉得这才是玩桌游的最合适的状态,享受生活,享受游戏。

除了打出卡牌,玩家还可以执行一些其他行动,例如执行版图上的开拓水域或者建立城市行动。当然,比起通过卡牌驱动,版图上的行动要昂贵许多。所以游戏最为关键的内容还是卡牌。总的而言,游戏就是通过卡牌的打出和改造火星来加强收入,然后通过建立的一套工业化收入来计分。由于终局计分包括收入、卡牌、地区、里程碑和竞赛等一系列计算方式,因此游戏的流派多样。在第一次和好友zafara的试玩中,我的植树公司以2分之差击败了他的信托公司。从平衡性来说,这游戏的各个流派并没有很大的区别,最终的分数也比较接近。
改造火星将带给玩家一场别开生面的火星殖民体验,让他们在这个未知的星球上体验经营一座殖民地的刺激与挑战。