幕府帝国妖术指挥官作为一款策略性手游,成功地融合了幕府时代日本的历史背景与奇幻妖术元素,战斗场面采用了经典的回合制系统,为玩家带来深度的战略体验和丰富的游戏乐趣。游戏背景设定在幕府时代的日本,玩家扮演的是一位妖术指挥官,面对各种历史人物和传说中的妖怪,需要通过战术部署和策略指挥来保卫或夺取不同的领土和资源。这种结合了历史与奇幻元素的设定,为游戏增添了独特的魅力和深度。
幕府帝国妖术指挥官作为一款策略性手游,战斗场面依然采用了经典的回合制,游戏中超多角色可供玩家选择,毕竟日本战国时期大名的数量还是很多的,玩家选择一位势力后,就可以挑战该名势力的剧情了,游戏中每一场战斗的地图都很大。每次战斗都需要玩家充分地利用战场中的地形,合理地进行排兵布阵,发挥出军团的最大潜力。说到排兵布阵,幕府帝国这款游戏可供玩家选择的兵种也有很多,比如足轻(步兵),武士,长枪,弓箭等这些冷兵器兵种,同时还有火枪队,火炮这些火器兵种,当然了每种兵种都有自己的长处以及短处,这点需要玩家灵活地运用好兵种之间的配合。幕府帝国作为一款策略类游戏,光有征战游戏元素肯定是不够的,与三国志系列一样,幕府帝国中的外交系统同样是这款手游的一大游戏亮点,游戏中可以通过和亲,同盟,通商,劫掠等政治手段对一些敌对势力进行软攻,往往会有兵不血刃的神奇效果!幕府帝国这款手游综合来说具备了大多策略游戏的基本玩法,万变不离其宗,当然也有自己的游戏特色,整体来说还是一款很耐玩的游戏,喜欢的朋友们可以尝试一下哦!
玩丰臣,一年不到统一日本
(真要极限可以一个月,教程我一个小时前发了,而且这个版本真的只玩了一个小时)
看了这三张图,你就会知道我能不能一个月打下来了(补充:可以卖掉马,港口,城堡换钱)
然后就是长达50年的艰辛历程
一开始的我,身为日本这个弹丸之地的唯一的老大,自然要励精图治,所以我保留了仅有的几个足轻和几个50块钱的将领。
经过差不多10年的发展,我在京都二条城,东部,西部各设一支大军(满级弓骑将领,第三个那个,然后东部为骑兵大军,京都为武士大军,西部为火器军)
用以镇守四方。
然后在接下来差不多10年内里,我一边攒钱,一边建设领地。
你看,全升级满了,然后满税收差不多就这样。
然后,我发现,如果不把税收提高,我就无法养活我的大军,(这时候的税率,只有金矿3%,其他0%才没有叛乱)
然后我就拉满税收(确实也就20%,不多,像金矿你挖出来的钱你不给我给谁,真的是)
然后,就是一场长达十几年的大清洗。
到了这时候,这个日本才平息下来,而那些被灭门的氏族天天鄙视我没有打架,导致声望超低的。
然后就是长达十几年的发展,日本才慢慢恢复元气
而在这个月,我也是花费巨资,完成了天下布武,彻底巩固了我的统治
但长久以来的统治让我明白,日本百姓这帮刁民,我花费大力气去改善民生,反而引发了他们的叛乱,我无视他们,并且一如既往收取20%的税收,他们屁都不敢放一个。
而在接下来几百年的统治中,我也会慢慢积蓄帝国的力量,以求在未来的动荡中保全日本不守侵犯(黑船事件是绝对不允许的说,我永远都是中国的狗的说)
注1:天下布武除了原来的三支大军,其余全是那个减免45%军费的弓骑将军
注2:没必要说什么阵容搭配乱七八糟的来打我,说什么我玩游戏功利什么的,兵种搭配这些东西这是我几年前就研究完了,现在来这里只是怀念这个游戏罢了。
像骑士助手上这个游戏我几年前就发了攻略,也是这种一个月统一。
注3:提供一下作战小技巧,在骑兵方面,最好是去用枪骑兵,因为他有冲锋,足轻枪骑兵只有2一栋力,一般不适用。(不过如果有路,这个技巧也可以用,当然,这个主要是看理念)
简单来说就是用武士枪骑兵第一次冲锋后,会被对面围上来。
这时候可以利用他的三点移动力
我们后退两格,然后前进一格,这样会有50%的伤害加成,因为这种条件下,我们的骑兵是冲锋了一格距离,这个技巧在骑兵互殴时特别好用。
简单来说,这个技巧就是创造一个冲锋的路径,这样达成了冲锋的需求,我们就可以有一个额外的伤害加成
注4:有几个的小技巧都忘了,现在只记得这个冲锋,就这样吧,希望对大伙有帮助
中部的裂谷将场景分为了3条相对狭窄的道路,而且每条路都有坠崖的危险。
日暮:好哇,赤本,你带着那份激情和罪恶一起来到这里,在这里,我可以了结你了。
战况1.分别派出4名士兵(两两)前往左翼、右翼两边的道路上抢占稻田和狮子雕像。中路让一名步兵前往乌鸦雕像作祟,获得乌鸦僧人后,两人就守住这条窄道,有敌人前来就推他们下去即可。经过几嗰回合后,对两翼的道路进行评比,让赤本选择最优的一翼前往驻扎,因为敌人稍后会出现包夹,以免主公落入包围圈,就嘚事先转移,并且放弃一翼,中路窄道可以继续占据。(小弟选择了上方的通路)
战况2.两股敌人会逐步收窄我方在战况1中的驻守地,右侧的神庙都被抢夺了。然而,占据了两座狮子雕像和右侧的狐狸雕像,在防御来说,能够起到兵员的保障。另外一方面,让受伤的士兵优先吃骨头、狐狸僧人对其优先治疗,保证基本每个士兵都是厉鬼等级。敌人的前后夹击迅速地消耗掉他们的兵员,日暮将军被孤立的形势很快就凸显出来,派出一名士兵引诱其进入我方在上方通路的驻扎地,在狮子雕像的协助底下,击杀日暮!
v2.0.1版本
- 兼容 PC 上的 Google Play 游戏。
- 兼容 ChromeOS。
戏的战斗系统采用了经典的回合制设计。在每场战斗中,玩家可以选择并部署不同类型的单位,如武士、忍者、法师等,每种单位都有其独特的特点和技能。战斗过程中,玩家需要根据敌人的类型和布局,合理安排自己的阵型和行动顺序,以达到最佳的战斗效果。
同时,游戏还加入了妖术元素,玩家可以利用各种妖术技能来影响战斗局势。这些妖术技能不仅可以攻击敌人、治愈盟友,还可能改变战场格局或提升部队的战斗能力,为战斗增添了更多的策略性和战术选择。
游戏的艺术风格和视觉效果也是其吸引玩家的重要因素。画面通常采用日式风格的插画和场景设计,再现了幕府时代的古典美学和神秘感。各种角色和单位的设计则结合了历史上的传奇人物和虚构的妖怪形象,使得游戏的世界观更加丰富和引人入胜。
综上所述,《幕府帝国妖术指挥官》作为一款结合了策略性、历史文化与奇幻元素的手游,通过经典的回合制战斗系统和丰富多样的游戏内容,为玩家带来了深度思考与愉悦体验的结合,是值得期待和探索的游戏之一。