植物大战僵尸群系版是由B站UP主【TRJ_dev】制作的植物大战僵尸同人作品。它保留了原作的塔防种植核心玩法,同时新增了群系环境系统——不同环境会使植物产生各异的变化,这一独特机制不仅让玩法更具深度,也让游戏体验更加有趣。
植物大战僵尸群系版添加了不少新的植物形态与僵尸类型,这些角色的立绘都精准复刻了原版的画风,丝毫不会让人觉得违和,原版风格的音乐更是越听越有味道,确实是一款很出色的同人作品。
一、森林僵尸
耐久:500
额外污染强化:无
一段时间后死亡
难度4及以上死亡会在原地产生一个僵尸草丛

二、森林路障僵尸
耐久:300+600(一类)
额外污染强化:无
一段时间后死亡
难度4及以上会在原地产生一个僵尸草丛

三、森林铁桶僵尸
耐久:300+1000(一类)
额外污染强化:无
一段时间后死亡
难度4及以上会在原地产生一个僵尸草丛

四、森林铁网门僵尸
耐久:300+1100(二类)
额外污染强化:无
铁网门每次受到攻击增加z点森林污染值

五、草丛制造者
耐久:700(限一次)
生命值低于一半时放置一个草丛阻挡攻击,并每秒恢复2oo血量至全满
额外污染强化:制造草丛的次数加

六、鸡贼僵尸
耐久:500

七、森林草丛
耐久:500
受到普通类型攻击后增加3点污染森林值
免疫森林僵尸一段时间死亡的效果无法啃咬、无法移动,会被植物锁定

1.创新环境变化机制,植物在不同群系呈现不同形态
2.新增原版没有的植物和僵尸角色
3.保留原版美术风格并增添细节优化,沿用经典原版背景音乐
Q: 与原版PVZ的主要区别是什么?
A: 增加了环境动态变化的机制,植物在不同的生态群系中会呈现出各异的状态,另外还添加了原版游戏里未曾出现过的全新植物与僵尸种类。
Q: 中的环境机制具体是怎样的?
A: 比如说原始木桩在草原环境里会转化为火炬树桩,到了森林环境中就会变成森林树桩,同一种植物处于不同的环境时,其功能会产生改变。
Q: 有难度选择吗?
A:游戏设有多个难度等级,玩家可依据自身水平挑选适宜的难度开启游戏。
环境机制真的很有趣!相同的植物在不同地形下竟然能产生截然不同的效果,这让策略组合的深度大大增加。每次开启新关卡都得重新规划阵容,玩起来一点都不会觉得枯燥!
作为PVZ的老玩家,一听到原版音乐,瞬间就泪目了。美术方面在保留经典风格的基础上做了优化,新加入的森林僵尸系列设计得十分用心,难度选择也很人性化。
TRJ_dev确实是凭着热爱在创作,这部同人作品的品质比预想中要好。我最感兴趣的是观察植物在不同环境里的形态转变,就像拆盲盒一样满是惊喜,已经把它推荐给所有PVZ爱好者了!
玩过不少PVZ的改版,群系版绝对是其中最具创意的版本之一。独特的环境机制让经典玩法有了新的活力,既保留了原本纯粹的塔防乐趣,又带来了全新的策略挑战,真心推荐大家试试!
植物大战僵尸群系版全新上线!