植物大战僵尸星座版是一款策略塔防游戏。它以经典的植物大战僵尸为基础版本,创新融入了十二星座元素,不仅强化了各类植物的独特特性,还推出了全新的玩法模式。玩家需要运用不同植物的专属技能来抵御僵尸的进攻,全力守护家园的安全。

豌豆射手:有增强但不超模,地位和原版豌豆射手相同,有寒冰射手后我就没带了,毕竟输出能力有限
向日葵是改变了植物原有地位格局的关键角色,甚至连带影响了不少其他植物的定位。尽管它一直有“炮灰葵”“坚果葵”的戏称,但“死亡后产出阳光”的机制,让玩家有了把它种在右侧前两列的底气——反正稳赚不亏。自此之后,所有非一次性植物都得过两道关:要是种在后排,能不能提供稳定输出?要是放前排,性价比能不能超过向日葵?要是这两点都做不到,那基本没人会选。而且只要别把格子浪费在坚果这种既没输出又不产阳光的非一次性植物上,后期肯定不会缺阳光。
樱桃炸弹的特性是死亡时会触发星星攻击,但这星星的伤害实在太低,几乎可以忽略不计,所以完全可以把它当成没有任何额外加强的普通樱桃炸弹来用。不过灰烬类植物通常是用来解场的,要是在对局中频繁依赖灰烬植物,那大概率说明打法思路存在问题。而且作为解场手段,它不能随意使用,毕竟冷却时间很长,要是随便用掉了,等真正需要的时候很可能还在冷却状态中。
坚果:增加了输出能力,不过也没人会指望坚果打输出,我用的不是很多,毕竟它无法通过向日葵的二重考验
土豆:略微增加了爆炸范围,就当成正常的土豆用就行,毕竟是一个前期植物
小喷菇现在需要25阳光,不能再像以前那样随意种植了。作为炮灰,它的性价比比不上向日葵。不过目前可用的植物有限,种一排小喷菇还是能提供一些输出的——毕竟黑夜僵尸数量不多,对输出的要求也没那么高。
大喷菇:虽然增强了,但是感觉和统治力还不如原版
魅惑菇需要200阳光,能魅惑3个僵尸。不过它性价比不高,而且连向日葵的二重考验都过不了,我肯定不会选它。要是能给它加上远程输出的能力,让僵尸啃咬时触发魅惑作为备选方案,应该会实用很多。
猫猫:刚拿到猫猫的时候,我还以为它能替代豌豆射手呢。不过猫猫的冷却时间太长了,单靠它输出肯定不够。它属于典型的前期植物,虽说能全屏索敌,但输出只有2豆,又没别的特殊机制,到了后期输出就跟不上了。而且手套能移动植物,这让猫猫的作用大打折扣。
寒冰射手:高贵的群体减速,无脑带就行了,有了寒冰我直接放弃了豌豆射手
大嘴花:一次能吞噬3只僵尸,不过它通不过向日葵的二重考验,只能在后期阳光充足时,作为冷却较快的一次性植物来使用。
双方射手:2~3豆输出,性价比不如猫猫,但冷却时间比猫猫短
火炬树桩:装备火炬后我反而打得很吃力,因为用融化战术的话,寒冰射手必须种在前面。通常我会先种寒冰射手,再种火炬树桩,这就导致前期的寒冰射手很容易被僵尸吃掉。
杨桃:杨桃如果不重做索敌大部分玩家还是不会用的,毕竟没有稳定输出
1.坚果以及蘑菇甚至是太阳花可种植在不同区域中。
2.战胜对手后会得到趣味的盒子,打开盒子得到稀有的装备。
3.十二星座的元素都能在中看到,只要充分利用就会占有优势。

1.僵尸的数量会越来越多,挑战会特别的精彩。
2.挑战不仅有趣还考验玩家的策略能力,需要及时调整战斗方式。
3.有白天的挑战模式,也有夜晚的战斗模式,还可在房顶中进行挑战。
1.的主题还在不断的更新,融入了非常多的星座主题。
2.双子座的樱桃造型特别的可爱,在打僵尸时还有瞬间的爆发力。
3.在植物的前端放入火炬,打击对手时会有火焰的特效,还能增强植物的战斗值。

这里有超多僵尸,也有许多可爱的植物,玩家可以巧妙利用植物的特性来战斗。每一株植物都对应着不同的星座,你可以点击图鉴来查看植物的详细信息,通过让植物与星座融合,不仅能了解更多星座的特性,还能解锁像双子座、白羊座这样不同类型的可爱植物。
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