边狱巴士公司的最新版本,是韩国游戏开发商月亮计划(ProjectMoon)推出的回合制策略养成游戏,延续了该团队标志性的暗黑美学风格。游戏背景设定在前作《脑叶公司》世界崩坏之后,开启了一段全新的剧情故事。这款游戏采用了具有深度策略性的回合制战斗系统,玩家需要根据各种机制来设计连携战术,通过精准操控角色、调整攻击目标以及合理搭配技能组合,来实现输出的最大化,并且不断挑战和突破层层关卡,感受紧张且充满策略感的游戏过程。
提供了开发者功能菜单:
1.伤害倍数调整
2.防御倍数调整
3.死不了(无法缩小悬浮窗的玩家,点击悬浮窗右上角设置-Autosize即可远择缩小选项)
一、基本机制介绍
1、一般来说,战斗开始前,我方参战的罪人单位会按照速度属性从高到低确定行动顺序,并在行动槽里自左向右排列。玩家需要在此前提下完成技能链接操作,才能进入战斗阶段。
2、当多个罪人单位速度相同时,系统将依照编队中的出场顺序决定优先级,按降序排列。
3、若某罪人处于混乱、恐慌等异常状态,则其行动槽会被强制移至队列末尾,且无法参与技能链接流程。
4、战斗准备阶段,仪表盘上下区域将随机展示当前上场罪人所拥有的攻击技能,供玩家选择并链接使用。
5、点击罪人头像对应的行动槽,可激活其具备的守备类技能(如反击、防御或闪避),并替换下方技能栏中的内容。
6、长按罪人的头像能够进入E.G.O装备界面,只要持有对应的罪孽碎片,就可以启用专属的E.G.O技能,这个技能会覆盖原来的技能槽位。(比如图示里辛克莱的闪避骰子和已经激活的以实玛利防御机制,点击之后就会替换底部的技能选项。)
7、一旦罪人陷入E.G.O侵蚀、混乱或恐慌等负面状态,其行动槽将不可点击,也无法进入E.G.O使用界面。
二、E.G.O技能界面与释放
1、长按罪人头像即可进入E.G.O配置界面,当持有对应罪孽碎片时,能够直接启用E.G.O技能;若再次长按,可在消耗1.5倍资源与理智的条件下,释放可控形态的侵蚀型E.G.O技能。
2、在此界面中,玩家可以查看该罪人当前装配的E.G.O模块及其抗性数据,同时浏览自身携带的所有可用E.G.O信息。
3、点击界面外任意黑色区域即可退出当前E.G.O设置面板。
4、如需进一步了解图片所示技能详情,可参考技能解析页面中的“拼点与E.G.O”章节。
三、行动槽
1、行动槽代表单位在单回合内可主动发动技能的次数,数量越多意味着行动机会越频繁,战术灵活性越高。
2、常规情况下,首回合每位上阵罪人初始仅拥有1个行动槽,而敌方单位可能在开局便具备0个或多个行动槽。(部分增益或特殊效果可额外赋予行动槽)
3、每个回合结束时,系统会依据编队顺序给每个存活的罪人添加1个行动槽;要是某个罪人处于混乱状态,就跳过该角色,接着给下一位成员增加。当全队的总行动槽数量达到上限后,就不再继续补充了。
4、特定关卡中,敌方机制可能会改变行动槽的分配规则,包括对象与数量。
5、敌方单位同样可以获得行动槽,但其获取逻辑通常与我方不同,更具威胁性和不可预测性。
6、普通遭遇战中,我方罪人行动槽总数上限一般为12;而在集中遭遇战中,上限通常等于最大出战人数(多数为6人)。
7、战斗过程中若有罪人阵亡,其所持有的行动槽将永久失效,但仍计入总槽位上限。若存在替补队员,在连续战斗中可继承阵亡者的剩余行动槽。
四、罪孽共鸣
1、在技能衔接过程中,要是连续衔接两个及以上属性相同的罪孽技能,就会触发该罪孽类型的“罪孽共鸣”;要是连续衔接三个或以上,便会激活更为强大的“完全共鸣”效果。
2、共鸣层数直接影响所有参与共鸣技能的攻击力等级提升幅度。
3、具体加成数值遵循以下递增规律:0/1/3/5/5/7/7/9/9/11/13/13点攻击等级增幅,随共鸣长度逐步增强。
五、技能池
1、每位罪人的每个行动槽所使用的技能均来自其个人技能池,该技能池通常包含3个一阶技能、2个二阶技能和1个三阶技能,总计6个。(在未达成同步第三阶段之前,三阶技能不会被加入技能池)
2、战斗开始前,每个行动槽会从技能池里随机选出2个攻击技能,分别显示在仪表盘的上下位置,让玩家选择进行链接或者直接指定使用。另外,玩家还可以提前看到下一回合将要出现的技能虚影。
3、所有行动槽共用同一个技能池,已使用过的攻击技能会被暂时移除;一旦技能池中的技能全部用完,系统就会自动重置为初始配置(3+2+1)。而使用守备技能或者E.G.O技能时,与之对应的原本的攻击技能也会被从技能池中清除出去。
一、判定机制
1、遭遇特殊事件时,玩家可指派队伍中的某一罪人人格参与事件判定。
2、判定过程基于所选人格的技能点数与理智值进行掷骰,若结果满足事件要求则判定成功,反之失败。
3、大多数事件要求掷出高于指定数值的结果,少数则相反,需低于特定阈值。
4、许多事件会标注一种或多种罪孽属性,使用匹配属性的技能将获得【有利判定】或【不利判定】效果。
二、有利判定
触发有利判定时,选用对应罪孽属性的技能可降低事件成功的难度门槛,提高通过概率。
三、不利判定
当遭遇不利判定事件时,使用相关罪孽技能反而会提高成功所需点数。目前此类情况多见于部分异想体相关的高风险判定事件。
四、人格加成
除罪孽属性影响外,某些事件还会对特定阵营的人格提供额外点数奖励或专属E.G.O饰品加成。
五、事件中罪人技能的选择逻辑
1、进行事件判定时,系统默认优先选取该人格中最有可能通过判定的技能(不计算人格本身的加成效果)。
2、若该罪人所有技能均无法满足通过条件,则自动选用其三阶技能作为最终尝试手段。
3、选定技能后,人格自身的加成效果才会叠加生效。
4、典型案例如“斗笠与长袍”事件中,剑契默尔索虽有二技能可用,但仍以三技能执行判定。
1、游戏中汇聚了众多性格迥异、背景复杂的罪人角色,每位都拥有独特的技能体系与深刻的人物故事线,带来沉浸式叙事体验。
2、支持自由组建六人小队,根据战场形势动态调整阵容搭配,灵活运用技能协同与属性克制,制定最优作战策略。
3、通过推进主线剧情与挑战副本任务获取丰厚奖励,用于强化角色装备与升级E.G.O系统,持续提升整体战斗力,征服更高难度的试炼。
v1.72.1
修复若干已知问题并优化系统性能。建议更新至最新版本以获得更稳定流畅的游戏体验!