破碎之地是一款融合东方美学的末日废土射击游戏!游戏整体画面饱和度较高,默认风格下色调偏暖。尽管游戏里的大部分环境都是一望无际的废土,但进入主城后,独特的风格化设计便十分突出。这里的建筑布局与角色服饰,仿佛是蒸汽朋克与民国风的巧妙融合,给人带来一种新奇的复古体验。
在未来世界,人工智能的迅猛发展导致大量工作岗位被机器人取代,长期的经济困境使得人类与机器之间的矛盾日益加剧,最终双方爆发了惨烈的战争,并在浩劫日的终极对决中同归于尽。
一百年后,你在56号避难所出生,某天接到所长的任务,去寻找能重建文明的创世之核。眼前的世界已是一片废墟,妖魅四处横行,你仅带着避难所自制的手枪,以及一个模糊的名字……
1.进入四十里铺,在杂货商(商人)旁边的制作台有一位秘境向导。
2.在向导处解锁秘境(花费100铜齿轮)
3.进入秘境
4.往出生地左边走,在山坡上大概率就能遇见(这里就不放图片了,因为我已经完成了,再过去也是遇不到的)
注意:捕捉坐骑时,最好从其后面悄悄摸上去。不然会惊动它
1.高品质美术包装吸引对画质有较高追求的玩家。
2.差异化的中式废土风提供了一定程度上的新奇感。
3.主打PVE的TPS弥补目前垂直品类空白,喜欢刷子游戏的玩家有了更多选择。
4.游戏上手存在一定门槛,受众偏核心,盈利角度上需要单用户有更高的净值贡献。
非常简单,买把狙击枪站高处打,靠近就拿步枪机枪打。
我想提几个建议:我个人很喜欢大地图的设定,但野外抬高视野这个设计有点不太合我的心意。其实大家就算平时再忙,跑图的时间还是能挤出来的,最多可以多设置一些传送点方便直接传送。如果游戏销量不错的话,希望能考虑研发大地图的相关内容。
接下来聊聊庄园玩法吧,我对庄园真的情有独钟,希望能多照顾一下我们休闲玩家。其实就是想在庄园里安安心心搭房子,你看哪个MMO游戏没有庄园系统呢?要是想减轻肝度,完全可以搞成类似农场的模式,一键就能完成种菜和收菜,这样搭房子需要的材料就能在庄园里自产自足,不用特意跑去野外采集了(这里真的可以参考逆水寒,他们家的各种家具既不用抽奖也不用买氪金包,这点真的特别特别好)。另外还可以加入菜谱系统,就像古风MMO里的制药玩法一样,做好的菜吃了能在半小时内提升50点攻击力,这样既有趣又实用。
v0.8.1
本轮付费测试主要的调整如下:
1、新增主动技能,有二十多个,所有的主动技能共享CD,主要是一些召唤型的技能,频度不会很高。嗯嗯,在四十里铺秘境就可以学习到了。
2、新增传说装备,就是之前说的金装,航母副本就会开放第一个部件,在副本商店里购买。到三十级开放词缀转移后,就可以往传奇装备上面打词缀了。
3、三十级以后的副本商店,还会有定制的****可以购买。
4、调整了伙伴系统,技能更少、更实用了,并且可以方便的随时卸下(不需要专用道具了),同时调整了伙伴装备,可以通过秘境产物兑换获得。
5、伙伴现在有机率拥有不同的生产能力,可以在玩家的个人基地中打工。
6、帮会系统的人数上限将扩容至70人,后续还能进一步提升到150人。帮会秘境开放后的第二天,会不定时刷新特殊怪物,这些怪物会掉落一种专门用于喂养帮会BOSS的特殊物品;当BOSS成熟后,成员们可以对其发起攻击,从而获取相应的战利品,这个活动的频率大约是每周一次。
7、帮会BOSS掉落的钥匙可用于开启帮会团本(需两把,大约每两周一次),参与人数为15人,团本同时开放6份,包含三个精英本(难度很高,需要优秀的指挥)和三个普通本。战利品会在帮会内进行拍卖,拍卖所得将通过抢红包的方式返还给全体帮会成员(可以找几位大佬帮忙多争取福利)。
8、无人区新添了一个占点模式,开放时间为周六和周日。另外,我们对无人区模式的出现顺序进行了调整:每周的周一、周三、周五以及周日安排的是乱斗模式,周二、周四、周六则是合作模式与争夺模式。需要说明的是,我们的游戏整体定位是PVE类型,PVP仅作为玩法调剂存在。不过PVE模式的设计难度相对较大,后续我们会推出更多PVE合作相关的模式。
9、对枪械的手感与操控体验进行了调整和优化。六十级副本新增了精英模式,该模式需满足特定开启条件,且设有专属的副本商店;此外,从六十级起,副本中将增加某种神秘新装备的掉落。