《恶魔守护者2》是一款画风可爱的日系像素风策略游戏,采用关卡制设计,每个关卡都隐藏着解谜线索。玩家需要通过合理调配兵种、尝试不同战术来找到通关的关键,尽情体验策略实验带来的乐趣。在游戏里,玩家将化身为恶魔阵营的指挥官,率领哥布林、巫妖等魔族单位,目标是攻克人类最后的王国,以反派的独特视角开启一场征服世界的冒险之旅。
游戏设置了简单、普通、硬核三种难度模式,以满足不同玩家的需求。其核心玩法融合了基地经营与战场策略:玩家需要在后方建造兵营、矿井等设施来生产资源和作战单位,同时在前线争夺地图据点,并借助地形优势部署攻防策略。随着关卡的深入,人类的防御会不断升级,玩家需提升兵种科技、规划建筑发展,最终率领魔族大军突破敌人防线,达成征服的目标。
1、玩家将以魔族统帅的身份,指挥哥布林、巫妖等独具特色的兵种,通过合理调配具备近战、远程、魔法等不同战斗定位的单位,打造属于自己的专属恶魔军团,在各关卡中完成杀戮与征服的任务,尽情感受策略搭配所带来的战术乐趣。
2、提供多难度挑战模式,支持自由组合兵种阵容,针对人类防御机制调整战术,在不同关卡中解锁新恶魔士兵,丰富战斗策略选择。
3、要在基地修建兵营、魔晶矿井这类建筑,不断产出兵力和资源;与此同时争夺地图上的关键资源点,拓展魔族的势力范围,借助“建筑升级—兵种训练—资源积累”的运营循环,为前方战斗筑牢兵力与物资根基,最终突破人类王国防线赢得胜利。
傀儡:前期功能性有限,主要用于开局抢占建筑,巫妖王阵容可优先升满,前期点加伤害即可,后期作用较弱。
长矛手:前期点暴击性价比高,赶路技能次之,因行动力低、易堵路,较难找到合适站位,中后期逐渐被替代。
牛头人:开荒首选,优先升冲锋技能,其次概率加攻击,前期眩晕触发不稳定,后期控场效果显著,是可靠前排。
暗天使:暴击技能点1级即可,鞭挞技能多用于占建筑,中期可搭配牛头人或魔像提供30%暴击 buff,附魔永久生效是亮点。
蝙蝠这张卡堪称T0级别的神卡,它不仅机动性出色,还具备减攻和破盾的能力,在占据建筑以及骚扰敌方方面表现极为强势。加点时建议优先提升机动性,其次考虑概率减攻属性。不过它12费的消耗确实偏高,因此更适合作为辅助兵种进行少量召唤使用。
妖精法师:核心辅助,治疗与叠甲能力极强,可帮前排抗伤,减费技能性价比高,常召唤后卖血换buff,2费加 2 甲稳赚。
魔像:后期绝对的强势核心,18费的它兼具超高坦度与强劲输出,升满后减伤、护盾、回血三大生存能力一应俱全。要是搭配上暗天使的暴击增益和妖精的护甲加成,面对大部分关卡都能轻松压制。不过它也有短板,前期不仅造价昂贵,启动速度还比较慢。
魔女:争议兵种,可给蝙蝠附魔攻击,部分玩家开发全屏耗血流,但泛用性较低。
科学怪人:存在感极低,AOE与自修技能看似全面,实则性价比差,8费维修耗行动,实用性弱。
铁壳怪:前期防御核心,6费5盾固定减伤,搭配妖精叠甲后能抗住多数普攻,敌方攻击≤4时近乎无敌,苟活流必备。
火龙:魔法输出天花板,高费高面板,飞行单位无视地形,溅射伤害克制重装单位,当之无愧的亲儿子兵种。
三号机:后期解锁,20费身板与技能远不如火龙,仅适合碾压局出场,泛用性差。
史莱姆:不推荐培养,铁壳怪与牛头人优先级更高,技能鸡肋,性价比极低。
树精:破甲能力尚可,荆棘与树苗技能拉胯,占位置且身板弱,建议仅用于临时补刀或卖血。
幽魂剑士:6攻加伤、可穿人移动,2甲18血生存不错,非必要情况下优先级低于主流前排。
暗黑法师:低配巫妖王,减攻与吸血中规中矩,需妖精加甲才能站场,召唤傀儡易堵路,实用性一般。
萨满:治疗能力不错,但被妖精法师完全碾压,非特定阵容不建议使用。
妖精剑士:顶级肉盾,12费8盾3甲24血,自带回血吸血,18关抗机器人海神器,堪称“打不死的小强”。
英雄篇
魔族王女:初始英雄,前期可用,后期输出与辅助能力不足,震爆、减甲、秒杀技能效果有限。
法老王:定位偏向经济辅助,身板弱、攻击低,适合前期偷经济,后期难上战场。
德古拉:蝙蝠体系核心,变鸡技能神技,强度随蝙蝠等级提升,可通关使用。
死神:3行动秒杀技能克制高阶兵种,吸血与护盾让其能抗能打,近战定位稍显笨重。
巫妖王:召妖精神技,配合妖精加甲奶量,影遁套盾实用,攻击溅射与傀儡召唤锦上添花。
大树人:治愈技能解晕回血,前期配合牛头人好用,分裂与寄生种子技能收益低,树苗堪称 “内鬼”。
敌方单位
剑士/游侠/枪兵:低威胁炮灰,游侠3攻需注意,枪兵前期稍肉,后期均无威胁。
吟游:范围加攻,位置猥琐难处理,优先级低,可放任不管。
炮塔:第九关初见杀,高血高防远程,需集火速杀,暗天使暴击可有效针对。
圣骑士/大天使:英雄单位,圣骑士盾可刷新,大天使群体回血,优先用蝙蝠耗盾后集火。
神射手:永久减甲debuff,13 关大量出现,克制高甲单位,需优先清理。
机器人/重铠:爸爸级单位,高攻高防高血,机器人30%暴击,重铠物伤减免,需用魔像、妖剑等高坦单位硬抗,搭配火龙输出。
女武神/刺客/贤者:女武神偷家烦,刺客爆发高,贤者降攻对主力输出影响有限,均非核心威胁。
毁灭者:最终关 BOSS 级单位,30%AOE溅射,需龙爹、魔像爹快速集火秒杀。
1、通过直观的触屏操作,玩家能轻松完成兵种调配与技能释放,游戏中还融入了丰富多样的魔法效果,使策略部署既便捷又富有变化,既能让新手快速上手,又保留了深度策略性
2、角色与兵种拥有生命、伤害、防御、行动这四大核心属性,玩家能够借助升级、技能加点等方式进行针对性强化,从而构建出差异化的战术流派,对战场表现产生深远影响。
3、采用精致的日系像素画风构建萌趣十足的魔幻世界,场景处处彰显丰富细节;融合“兵种搭配 + 建筑经营 + 关卡解谜”的复合型作战体系,无论是追求快速突破的速攻流,还是稳扎稳打的龟缩流都能轻松实现,充分契合不同玩家的策略偏好。
v2.25版本
增加了一个新的特殊模式
修复了一些错误



