命运冠位指定(Fate/Grand Order,简称FGO)是一款基于FATE系列IP开发的角色扮演类手机游戏,其核心玩法与世界观紧密延续FATE系列小说的叙事脉络,打造了独具特色的英灵召唤与战斗系统。游戏突破了传统单人作战的模式限制,核心设定为玩家能够召唤来自不同时代、不同传说的古代英灵共同战斗。在FATE系列小说的设定里,英灵指的是英雄的灵魂,召唤英灵需要借助带有英灵气息的物品作为媒介,这一设定对应到游戏中的星级划分体系,具体分为R(稀有)、SR(超级稀有)、SSR(超超级稀有)三个主要等级,星级越高的英灵,其基础属性与技能强度通常也更为出色。
1,玩法带有一定的回合策略属性,仅能进行一次策略指定操作,且需通过“选择卡片”的方式来选定三个行动指令。
2,游戏的设定中每一个英灵都拥有战斗指令的设定,是需要点选的战斗卡牌
3. 战斗过程中,我方出战的3个人(包含协力玩家)每次攻击仅能选择三个指令,需搭配技能使本回合达成规避伤害、提升攻击力的效果。
4,游戏中不仅需要抽取英灵,每个英灵还有装备的概念套装
5,抽卡是一个既看面相,又看氪金实力的运动
-监狱塔:作为早期推出的高难度活动,以当下的标准来看,其机制难度已不算高,主要考验从者的性能,以及玩家对活动的理解与操作水平。
-cCC的最终杀生院关卡初次开放时难住了许多玩家,大佬们也常常用这个关卡来测试新从者的性能
-进阶关卡:今年日服推出了一系列进阶关卡,首通可以获得素材加成礼装
-通古斯:日服今年5月底加入主线物语,只能打一次。
-大奥:日服今年7月加入主线物语,和CCC活动一样
1,核心基调:深度复刻FATE世界观,沉浸式的史诗级叙事,正版IP的全方位联动,顶尖的剧情与文本创作,情怀向的角色诠释
2,核心玩法:策略化的英灵战斗体系,无数值碾压的战术博弈,八大职阶的克制关系,指令卡与技能的组合策略
3,核心特色:以收藏为导向的英灵养成玩法,既凸显个性化培养的深度,又蕴含收集英灵的乐趣,同时构建了丰富的英灵获取渠道与收藏体系。
4,差异化体验:具备长线运营特性的活动与内容生态,高品质的限时活动,低参与门槛的休闲体验
-在每场战斗中最多部署 6 名从者,明智地打出你的牌以取得胜利
-使用游戏或游戏内购买获得的圣晶石召唤新从者
-享受不同仆人的视觉小说元素和几个场景。命运冠位指定游戏点评
-每个英雄都有着不同的能力,不过培养他们可会花费很长的时间呢
-游戏系统的改建
-修正一部分故障

