失落纹章是一款十分有趣的策略卡牌游戏,它拥有精美的画面与次元风格的角色,能让玩家沉浸其中;游戏提供了丰富多样的职业角色,玩家需要依据不同的对战模式,灵活调整己方阵营的布局,这样才能顺利击败对手,赢取丰厚的奖励。
1-1小精灵:主要是用于结心,因为可以在前方生成一只同样的小精灵,所以除了配合自家主公在底线结心,也可以在对方主公两侧形成结心。同时兼顾低费夹击辅助、做饲料的角色。
1-2边境传书:1费效果是给一个随从+2生命值,并且抽一张牌。对于依赖堆叠法术的阵容而言,这张卡的性价比相当不错;不过对其他阵容来说,1费随从的平均攻防通常是1+2,这张卡仅加2血就消耗1费,不如直接上随从更实在,抽牌的作用也因人而异——前期摸到往往没多余费用打出,后期摸到则意义不大。有条件的话,这张卡可以替换成1费3攻防的随从。
1-3龙蛙:超级恶心的随从,开局摆到对方主公身边,对方上2攻1防的夹击还会被爆死,而爆炸时还能伤对方主公1血,给对方主公降血量,这才是对这套阵容帮助最大的功能。
2-1大哥布林:部落唯一的2费6攻防的随从,主要功能是前期站场,为下回合的结心做准备,不至于被1费火球术之类的一发打掉。前期费少,结心只能分成两回合结,结心是最重要的提升战斗力的方式,破坏对方结心同时确保自身结心成功才能确保场面优势。
2-2精灵法师:结心就能对对方主公造成1血伤害,这个伤害具有距离远、瞬发、隐蔽性强的特点,结完心之后还能做饲料喂给其他随从。
2-3猫头鹰看似只是个2费5攻5防的普通随从,不过它吃掉己方一个随从后攻防能涨到9点。咱们阵容里最便宜的“饲料”是1费两个的小精灵,算下来平均每只才0.5费,所以猫头鹰吃小精灵就等于用2.5费换来了4费强度的随从,性价比特别高。而且在2费、3费的时候就能把它拍出来,这时候就能直接威胁对方主公,逼着对方没法专心攒资源结心,只能用夹击的方式来救场。
3-1夜精灵:夹击时可以额外提升3点夹击伤害,比起那些夹击就能消灭的随从,夜精灵是逊色一点,作为一个解场用的2费5攻防随从来说,也算称职。
3-2疑罪:花2费去看对方手牌,然后选一个随从弃掉,2费是有点小贵,前期没费,后期对方牌多,弃一两张牌问题不大,主要还是想看对方牌,知己知彼,如果碰巧能把对方大哥弃掉就赚了,如果能有其他窥探对方手牌的卡就换掉这卡。
3-3变异魔狼是这套卡组的核心所在。它虽然仅需2费就能召唤,攻防数值也都是2点,但只要场上有两只变异魔狼,就能直接攻击对方主公。要是搭配结心和狮子迅猛这两张牌,在双方都没有其他随从在场的情况下,一回合最少只需要花费6费(刚好是狮子迅猛的冷却时间结束的时候),就能打出8点的伤害。就算没有结心的配合,也能通过4费打出6点伤害的高效斩杀组合。要是前期能依靠1-3龙蛙、2-2精灵法师这些随从先消耗掉对方主公一部分血量,后续就能凭借这套组合完成秒杀。
4-1埋伏的哥布林:2费5点攻防属于常规水平,是前期中路的先手型随从。由于前期可用于随从移动的费用有限,这张卡只有部署在中路才能发挥最佳效果。若对手选择在边路布置随从而非处理中路,它下回合就能前进一步直接攻击敌方主公;若对手在中路放置随从进行阻挡,它下回合也能斜向移动一步夹击对方。同时,若在敌方主公附近部署其他随从,可迫使对手下回合必须分兵夹击解场,从而无暇顾及中路,到了再下回合,它就能回中路发起突脸攻击。
4-2矿山:3费传说遗物,一般能放下时对方的明镜止水下回合就能发动了,相当于自己花3费给对方送一张牌,带着只是为了方便打人机,同时让对方开局选择明镜。可以换成其他解遗物的卡。
4-3魔法森林这张牌具备强力法术效果,使用时消耗自身并摸1张牌,相当于用3点费用换得1点额外费用,对依赖爆发的阵容助力不小。要是在5/5阶段前能打出两张,就能形成6/6对抗4/4的场面优势——比如对手拍出4费大哥,我方下回合用4费就能解掉,还剩2费可投入进攻。不过一旦遭遇对手铺场,我方若需把所有费用都用在解场上,这张牌很可能就没机会出手了。
5-1小红帽:3费5攻防中规中矩的可移动射手,但威胁很大,一般都是对方优先解掉的随从,否则下回合前进一步就能突脸,所以最好是有己方嘲讽单位在旁边时才出,但有时候为了解场也会没有结心直接出,就突脸来说2攻其实是够用的,加上狮子迅捷就有4攻,配合3-3变异魔抗足以秒杀对方。
5-2野兽之舞:这是一张具备强力嘲讽效果的随从牌。其特性为每移动一格就能增加2点生命值,当完成结心后,从后场向前移动2格来到对方主公面前时,会进化为3点攻击力、8点生命值的“大哥”级随从。作为嘲讽单位,它的血量确实足够厚实;但从费用与属性的匹配度来看,3费加2费的总消耗,却只换来11点攻防总和,这样的属性表现相当一般——要知道1费随从通常已有3点攻防,2费随从也能达到5点攻防,而标准的5费大哥随从,攻防总和达到12点才算合格。这张卡牌的核心作用,在于通过灵活走位形成对对方的夹击态势:若对方不及时处理它,它就能持续推进,直接冲向对方主公发起攻击。
5-3血牙:4费传说突脸随从,别看他吃了饲料后有6攻6防,其实是相当于4费本体+1费等于12攻防,如果饲料是超过2费,那属性就很难看了,这卡的作用和帝国中校差不多,都是突脸。如果有小狮子王或潘伽,可以代替本卡,没有的话可以换成哥布林突袭者,3费突脸随从。
5-4沙虫:解对方遗物的,解完相当于7费19攻防,这个属性很不错,但这卡和本卡组快攻突脸的定位格格不入,如果有其他解遗迹的卡,可以用小狮子王、潘伽、哥布林突袭者替换。
本游戏的卡牌总体分为三大类:随从、法术和遗物类。
随从卡:
随从卡属于三大类卡牌里的基础类别,拥有攻击值与生命值,是游戏里关键的基础卡牌。玩家消耗法力值就能召唤随从卡,进而借助它们发起进攻或进行防御。在攻击过程中,随从卡会对敌人造成和自身攻击值相等的伤害,与此同时自身也会遭到对方的反击,损失与对方攻击力相当的生命值。一旦随从卡的生命值降至0,就会进入牌堆墓地。大部分随从都有各自的技能,包括主动技能和被动技能,这部分内容我们会在之后详细说明。
法术卡:
法术卡即为字面意思的法术类卡牌,和随从卡的区别在于,随从卡作为被召唤者会留在场上,直到退场。而法术卡多为一次性生效卡牌,在打出生效后即会进入弃牌墓地。法术卡的效果千差万别,我们会在后续推出各种卡牌专题。
遗物卡:
遗物卡类似召唤卡,多具备范围效果和持续性效果,也是对弈制胜的法宝之一。和随从卡的区别在于,遗物卡通过放置在战场上后,不具备攻击值和生命值,只能被特殊效果破坏从而进入卡牌墓地。遗物卡每一方在场上同时最多可以存在三张。关于遗物卡的功效以及使用技巧,欢迎大家持续挖掘各种策略。
卡牌召唤费用
每张卡牌的左上角会有显示卡牌召唤时所需的费用,每个回合我们的能量点数上限会+1,通常上限为10。部分卡牌会有临时或者永久提升能量点上限的功效。只要你有足够的法力值,就可以在每个回合中打出多张卡牌。
(下图箭头所指方向是所需费点)
卡组构建规则&卡组数量限制
每套卡组的上限为30张卡牌,卡组中相同卡牌的上限数量为2。玩家可以根据自己持有的手牌自由组建自己的卡组。千变万化的卡组也是游戏的核心乐趣和核心策略之一。
(下图箭头所指方向是卡牌总上限和单张卡牌上限)
卡组的阵营区别
目前游戏里的卡牌按种族势力划分,共有阿德贝格、波特艾伦、卡尔里拉三个阵营。玩家组建卡组时,既可以选择单个阵营,也能组合多个阵营来搭建,由此衍生出不同的战术思路。单阵营与多阵营搭配各有特点:多阵营组合需区分主要、次要和第三势力(这里叫“重点”确实有点谜,难道是因为排在中间?哈哈),不同定位会带来法力消耗的惩罚——主要势力的卡牌召唤费用保持正常,次要势力的召唤费用在基础上+1,第三势力则+2;而仅用单个势力构建的卡组被称为纯色卡组,不仅没有法耗惩罚,第一回合还能额外抽一张牌。后续我们会持续新增卡组和势力,进一步拓展策略的广度与深度。
游戏对战规则
每位指挥官都会有10点生命值、如果你将对方指挥官的生命值提前消耗到0,那么你就将获得胜利。
开局阶段
本游戏添加了绝技功能。在游戏开始时,我们先选择本次对战所需要携带的绝技技能,当我们选择完技能后。
系统会随机分配先攻玩家先攻和后攻。然后,每个玩家在首回合抽3张卡牌,你可以将三张的卡牌全部洗回卡组,然后重新抽取你指定的数量卡牌。绝技都是功能强大的全场类技能,恰当的时机使用有扭转战局的作用,大家可以发挥自己的智慧,打造出独属于你自己的策略。
小编比较喜欢带狮子奋迅会给予所有在场的随从增加2点攻击力
控牌的精髓就在于控对面手牌,而帝国单位的单卡质量优秀的没话说,首先讲讲这卡组的组卡思路,前期靠查封、监察、欲擒故纵这些个优质弃对面手牌(查封、监察根据对面卡组去弃对面手牌),用露娜、影武者和雷德解场,用研究员和旗帜获取场面,最后绝招推荐使用云外苍天。
就是这极致的控牌能力、强力AOE,加上回复和强力单解,及不错的赖场能力,所以碰到哪个卡组都能打,而且胜率还挺高。使用这卡组的玩家需要对其它卡组有所了解。
1. 玩家在游戏中将扮演一个角色,探索这个世界的秘密,并在游戏过程中充分体验角色扮演、战斗、探险、解谜等精彩玩法。
2. 游戏中有多种不同的职业,每个职业都拥有独特的能力和特色,玩家可以根据个人喜好选择适合自己的角色。
3. 《失落纹章》支持多人联机,玩家可以与其他玩家一起协作,在游戏中培养默契,体验团结协作带来的乐趣。
1. 《失落纹章》的剧情紧张刺激,充满了冒险与挑战,让玩家可以尽情释放自己的游戏热情。
2. 游戏采用高质量的图像处理技术,为玩家提供了精细、逼真的游戏画面和角色图像,确保玩家有更加舒适的视觉体验。
3. 玩家可以探索一些隐藏的地图,解决难题并获得丰富的奖励,不断丰富游戏玩法,增加游戏内容的多样性。