《模拟地铁》这款游戏深受模拟游戏爱好者的青睐,它的画面风格十分简约:车站以几何图形呈现,黑色圆点代表待乘车的乘客,线路则由简洁的线条构成,玩家只需拖动线条,就能调整站点间的线路走向。
这款游戏对玩家的地铁线路设计能力进行了全方位的检验。游戏初始阶段,地图上仅有三个地铁站,玩家需要对地铁线路进行合理规划,以此赚取更多资金来铺设新的地铁线路。随着游戏进程的推进,玩家需要持续增加站点之间的线路,从而缩短乘客在路途中耗费的时间。一旦某一站点出现过多黑色实点且无法及时调整线路,游戏便会宣告失败。随着地铁线路的逐步搭建,一幅完整的城市地下交通图也会慢慢呈现出来。看着自己亲手规划建设的地铁路线,这难道不是一件极具成就感的事情吗?
最初的灵感是我在伦敦度假时冒出来的——当时我靠着伦敦地铁图四处游览,发觉规划专属的地铁出行路线特别有意思。后来和我哥聊起游戏,想着或许可以一起合作做点什么,我便提议要不要做一款能在地铁里自由行走的游戏。他却觉得“建造地铁”的玩法更有吸引力。就这样,我们仅用一周时间就完成了第一版的制作。
我们之前也合作开发过游戏,但那款游戏规模太大,实际耗时远超预期。所以这次我们打算简化设计——毕竟我俩都是程序员出身,就不做太复杂的艺术设计了;而且当时还是兼职做游戏,没时间打磨关卡,就着重突出挑战进阶的体验感。后来我们带着这个简化后的作品参加了Ludum Dare游戏开发大赛,没想到反响特别好,于是干脆决定全职投入游戏开发,最终完成了《模拟地铁》的正式版本。
1、随机的城市发展模式让每一局游戏都风格迥异
在这款游戏中,每次开始新的一局,城市的发展都会呈现出不同的面貌;玩家将面临各种挑战和机遇,需要根据当前的情况制定合适的发展策略,以实现城市的繁荣和发展;
2、全球 11 座真实城市模型考验你的规划技巧
游戏中使用了来自世界各地的 11 座真实城市模型作为基础,玩家需要在这些城市中进行规划和建设;通过合理的布局和资源分配,玩家将能够提升城市的运输效率,吸引更多的居民和游客,实现城市的可持续发展;
3、多样化的发展策略,不断提升运输效率
在游戏里,玩家能够挑选多样的发展策略以助力城市成长;这类策略涵盖修建交通基础设施、完善物流网络、增强生产效率等方面;借助对这些策略的合理运用,玩家可以提高城市的运输效能,加速物资的流转,推动经济走向繁荣。
4、普通模式打榜,极限模式虐心
游戏里设有两种可供玩家挑选的模式:普通模式属于传统的城市建造模式,玩家得依照特定的规则与目标开展建造工作;极限模式则更具挑战性,玩家要在更短时间内完成更多任务,还要应对更大的压力与难题。
5、在每日任务中,与全世界玩家为敌
游戏中设置了每日任务系统,玩家需要在规定的时间内完成各种任务;这些任务可能包括与其他玩家竞争、击败特定的敌人等;通过完成这些任务,玩家将能够获得丰厚的奖励和成就感;
6、尽显人道主意关爱的色盲模式与夜间模式
游戏中还提供了色盲模式和夜间模式,以满足不同玩家的需求;色盲模式可以帮助色盲玩家更好地辨别游戏中的颜色,夜间模式则可以提供更加舒适的游戏体验;
7、由 Disasterpeace (Fez 配乐师!)亲自操刀的自动配乐程序,让音乐随管网无尽变化
游戏里的音乐是由知名音乐家Disasterpeace亲自创作的,这位曾为游戏《Fez》打造经典配乐的创作者,还为游戏设计了自动配乐程序——它能依据游戏进程与场景变化,实时生成适配的音乐,让玩家获得更具沉浸感的游戏体验。
Hello,各位亲爱的地铁规划师:
针对部分小伙伴反馈求攻略,玩不懂的问题,为了让各位地铁规划师更好地融入到游戏中,小编在这里就给大家介绍一下游戏基本玩法,有需要的朋友不妨来看看吧!
首先,我们会先从“站点、时间与乘客”这几个维度切入,帮助地铁规划师们充分把握乘客的实际需求;接着,围绕地铁建造所需的各类资源,详细阐述线路搭建的基本准则;最后,明确建造失败的具体判定条件。当然啦,规划师们的终极目标,就是通过连通各个站点,让多条地铁线路相互交错形成完善的地铁网络,确保城市里的每一个人都能顺利抵达自己的目的地哟~
一、【《模拟地铁》地铁规划师的三要素:站点,乘客和时间】
1、地铁站点
游戏中不同的地铁站点代表城市中不同的功能区,地铁站点会随机出现在地图上。
2、乘客
站台旁边的小图形代表该站点乘客的数量以及乘客的目的站台,乘客需要抵达与其符号形状相同的车站。
3、时间
左上角为时间模块,显示周期和客运量,同时可以暂停、减速和加速时间的流逝。
当时间经过一周将会获得资源补给,注意资源补给是需要玩家自行选择。
二、【地铁建造所需资源】
在《模拟地铁》中,城市地铁规划师们可以用到的资源总共分为5种,分别是:车辆(机车和新干线),车厢,换乘枢纽,隧道/桥梁,线路。
① 车辆(机车和新干线)
目前存在两种车辆,机车和新干线,新干线仅出现在大版城市中。每条线路不能超过4辆车,可以将空闲车辆从一条线路拖放至另一条线路。
② 车厢:每条线路只能存在4辆车,因此每辆车可以使用车厢扩大载客量。
③ 换乘枢纽:换乘枢纽可以增加地铁站点容纳乘客的数量,避免地铁站点过早拥堵导致游戏结束。
④ 河流和隧道:逢山开路,遇水架桥。地铁线路过河需要消耗桥梁或者隧道,无桥梁将不能跨河修建线路。断开过河线路后可以将多余的桥梁或隧道另作他用。
⑤ 地铁线路:当前可以建设的独立线路数量,不同的线路使用不同的颜色进行区分。每条地铁线路两头可以无限延伸,可连接成环形地铁线。
1>线路增加:在车站上按住并拖动到其他车站即可建立线路。继续拖动经过更多车站就可以将这些车站连入同一条线路,想停止连接时松开即可。
2>线路延伸:在线路末端按住T型接口并拖动至其他车站就可以延伸线路。
3>线路删除:
删除某一站点:长按地铁线路,然后将手指移到某站点上,等待一秒就可以消去该站点铁轨~
删除某一段:线路末端有个T形接口,长按从这个车站划向上一个车站,就可以删除该段铁路。如果沿着所有站点划到起点,就可以删除整条铁路。
删除某一条:点击右侧已解锁线路,出现X,点击X即可删除整条铁路。
4>线路移动:长按线路,可以拖动线路,当拖拽至某一站点时,可以将该站点添加至此条线路上。
三、【建造失败判定】
当某个站点的乘客滞留量大于6个且保持了一定时间,该站点外围会出现灰色圆环,表示该站点彻底堵塞,游戏将会结束。
贴心小提示:
1、(江湖规矩留一线留一车)
如果产生比较远的点可以临时搭专线,或者站点积压可以搭专线,站点出现乘客之后再链接线路,提高效率。
2、在暂停时增删地铁线路,可以避免漏掉部分站点。
3、线路负载小时加快时间流逝,快速结束一周获取资源道具。线路负载大时降低时间流速,时刻注意站点情况。
1、伦敦:不用或仅用一条隧道,1000
2、巴黎:仅使用三条以下的运营线路,1300
3、纽约:在方形车站只连接二条以下的线路,1600
4、柏林:每条线路仅使用一列机车,1000
5、香港:每条线路仅停靠八座以下的车站,1100
6、大阪:运营九周
7、圣彼得堡:不用或仅在一条线路上架设隧道,1500
8、蒙特利尔:仅使用四条以下的运营线路,1700
9、圣保罗:只使用环线,1200
10、开罗:每条线路仅使用一节附加车厢,1500
11、奥克兰:仅使用两条以下的隧道,1600
主选单,左上角箭头进入工作人员名单,第二次进入后会多出来一个图案
点击就可以开启隐藏关了
模拟地铁的核心玩法是为持续扩张的城市人口规划合适的地铁网络。只需在两个站点间画出线路就能连通轨道,让列车在其中运行。当新站点出现时,要及时调整线路布局,持续提升运输效率。同时还得在有限的资金与资源条件下进行取舍。你能否跟上城市发展的节奏呢?
v1.0.60版本
优化了微信支付