第五人格国际服属于非对称竞技类型,游戏运用哥特式恐怖的画面风格,融入了惊悚悬疑且需要深度思考的剧情。在调查案件的过程里,玩家可以选择扮演监管者或者逃生者,开启一场紧张刺激的对抗挑战。每个阵营都有各自对应的任务目标,玩家需要和对手展开激烈的比拼,从而赢得最终的胜利。
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1、侦探
玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。
在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,
玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
2、求生者
除基础角色,其余求生者角色需要用线索兑换或付费购买解锁(在精华中抽到部分限定皮肤也可直接获得该角色)。
进入游戏时玩家可以自行选择扮演,直到一轮游戏结束,方可更换角色。每局对抗开始后,4位求生者和1位监管者会在场景
中随机位置出生。求生者需要寻找密码机进行破译,场景中总计存在7台密码机,玩家需要破译至少5台,随后才能打开电闸,
并且至少3位求生者成功逃脱方可获胜。
3、监管者
除基础角色,其余监管者角色需要用线索兑换或付费购买解锁(在精华中抽到部分限定皮肤也可直接获得该角色)。
进入游戏时玩家可以自行选择,在准备过程中可选择特殊技能,直到一轮游戏结束,方可更换角色。监管者淘汰
(绑上狂欢之椅或放血)至少3名求生者,方可获胜。
1、通用牵制加点
介绍:新版结伴效应在被救下后能提供+28%的移速加成,救人位玩家大多倾向于选择“掏哥”角色,且都追求无伤救人的操作;点出这个天赋后,即便没人帮你扛刀也还有补救的余地,其他天赋则是常规的、不会坑队友的加点选择。
2、救人位加点
掏哥救人有个原则:救人前绝不挨刀,博弈阶段尽量避免受伤;要是能无伤把人救下来,后续最好帮队友扛一刀。另外提几点:监管者一般不会守在救人位旁边,点座椅减速的效果基本没用,建议把治疗点满来辅助队友;救人位的回光返照和搏命是必点技能,不懂加点的可以去看上面的旧版思路。最后强调一下,救人别傻愣愣地冲过去,得潜伏着靠近,能偷救就偷救,别大大咧咧地凑上去博弈,免得吃刀后秒救。
3、修机位/ob位加点
这是一套主打前期的修机位加点方案,特别适合那些开局容易撞鬼、遛鬼技巧还不太熟练的玩家——带上它多少能挽回点局面。飞轮效应有概率帮你躲掉屠夫的致命一刀,面对渔女的水汽、蜡像师的打胶、杰克的雾刃、小丑的锯子、厂长的木炭这些多刀流屠夫时,都能争取到一丝喘息的机会。结伴效应能让队友帮你扛下一刀,就算不幸上椅,也能给屠夫加减速buff拖延时间。 要是ob位玩家想用这套加点,可以把寒意换成自愈。前期敢打敢冲拉到仇恨的话,这套配置遛鬼会很有压制力,但缺点是不带回光返照的话,后期容易乏力。如果对自己技术够自信,也可以去掉双弹,把回光返照点出来。
4、援助位加点
介绍:祭司或者小女孩这类角色点这个技能的话辅助效果直接拉满,很适合开局不容易撞鬼的玩家,以及有点基础但技术不算顶尖的人用来补位,承担救人辅助的职责。目前放血的监管者不算多,博士基本不会守尸,要是遇到守尸的情况直接打开门战就行。

1、哥特式黑喑风格,荒谬怪异提升
秃鹫在星空下盘旋,雾气弥漫的山林间,一场隐藏在高加索山脉群中鲜为人知的连环案件,在变幻莫测的手机游戏氛围里缓缓上演。维多利亚时代的历史元素、暗黑布偶化的游戏角色、黑白复古的动画风格交织其中,而真相就悄然隐匿在现象的细节深处。
2、欢乐的庄园游戏,掩藏神密案子
就像一头即将被深渊吞噬的猛兽,一边把自己伪装成怪物,生怕将旁人卷入其中,一边却又渴望着救赎……在幽暗最深处的生态园里,众多受邀者在游戏的欢愉过后并未意识到自己正身处黑暗的漩涡之中,已然难以分辨善良与邪恶。
3、1V4非对称加密抵抗,追逃生存感受
游戏玩家在游戏里能扮演求生者和监管者两种角色,四名求生者的目标是五台密码机后从大门逃脱,监管者的目标则是淘汰所有求生者。游戏过程中,玩家借助角色的专属技能或道具,在一场场追逃对决里感受心跳加速的刺激,以及策略博弈带来的畅快体验。
4、个性化人物角色全搜集,探索与发现经典故事实情
每个角色背后都藏着不为人知的故事,或是为钱财所驱,或是因恩怨纠葛,亦或是为了心中所爱,他们一同受邀来到这座神秘的庄园。玩家将代入游戏角色,回溯案件发生的经过来推演线索,而案件真相的迷雾,终会被揭开。