《坏结局剧院》中文版是一款视觉呈现复古风格的冒险类手机游戏,其英文名为BAD END THEATER。这款游戏玩法看似简单,创意却颇为亮眼——它讲述了一个既可爱又贴近现实的童话故事,巧妙融合了带有反情节色彩的叙事手法,最终呈现出一个情节架构宏大、冲突鲜明的故事内核。相较于常规的galgame,它的突出优势在于精准把握了这种叙事方式的特点:既让玩家获得了充足的参与感,又未破坏故事本身的完整性与详略节奏,能为玩家带来别具一格的游戏体验。
在《坏结局剧院》这款游戏里,设定了勇者、少女、喽啰与魔王这四个角色。玩家的身份是引导主角做出剧情选择的存在,某个故事中的抉择,往往会对其他故事产生连锁影响,大家可以通过切换不同的行为方式,来开启全新的剧情路线。不过遗憾的是,每一条路线最终都会导向一个坏结局。值得一提的是,当玩家达成全部41种结局后,就能解锁“悲剧”主题的真结局剧情;而在解锁所有预设行动时,还能获得“木偶大师”这一成就。要是对此感兴趣,不妨来体验一番吧~
1、首先,玩家在本站并安装好游戏之后,打开进入,进场以后,玩家将做出许多的选择,解锁越来越黑暗的路线,全是为了目睹各种各样的悲剧事件;
2、接下来会进入一段教程,先选择你喜欢的玩偶,左边是人类玩偶,右边的是恶魔玩偶;
3、然后游戏会对这个玩偶进行简单的介绍;
4、之后玩家需要根据相应的剧情选择你的做法,然后会出现相应的结局;游戏会自动保存你的进度,可以根据自己的节奏放松并收集所有的坏结局;
5、接着就正式进入游戏了,玩家可以在下面四个角色中选一个角色;
6、然后就会触发相应的剧情,比如说少女;
7、玩家可从这两个回答里选一个,选了之后对方就会带你去见魔王;要是选项上出现四个字,而你刚好选了那个选项,等结局出来后,你会发现人物下方就有这四个小字。
8、如果玩家选择的是服从她,那么少女的结局是受刑;
9、如果选择的是拒绝离开,那么少女的结局则是无私;
10、当我们集齐41个结局后,就能得到4封信(每个角色集齐结局后都会对应一封),这4封信是开启彩蛋的关键钥匙;要是没能集齐所有结局,自然也就无法解锁彩蛋了。
1、勇者
勇者总爱把自己设想成一个值得信赖又十分优秀的男人,他平日里过着波澜不惊的生活,但偶尔也会经历和邪恶怪物搏斗那样的英勇冒险。有人告知勇者,和他们同村的一位少女遭到了绑架,勇者便踏上了营救少女的征程。
2、少女
少女住在一个宁静的小村庄,村子离魔王城不远。打小起,她就常听人说起“自己终将被魔王掳走”的宿命。她曾到教堂祷告,想知道自己存在的意义,可得到的只有些空洞的言辞。最后,少女下定了决心——她要去找魔王,亲身体验被他俘虏的滋味。
3、喽罗
喽罗的职责本是守护魔王城堡,还要毫无怨言地侍奉魔王,可这份百无聊赖的工作让他动了休假的念头。只是每次提交请假申请,总会被魔王劈头盖脸训斥一顿后驳回。有一回,憋了一肚子火的喽罗背着魔王说起他的坏话,没承想竟由此引发了一场暗杀阴谋。
4、魔王
魔王住在自己的城堡里,身边围绕着恶魔仆人,日子过得也算顺遂。可让她心头添堵的是,总能看到麾下战士被人类斩杀;更糟的是,有个“勇者”把推翻她当成了毕生目标。除此之外,魔王也搞不懂自己当“魔王”到底有什么意义,只能靠着“每个人做好自己的事就够了”这种话来自我安慰。
1、游戏攻略图,强烈建议自己先按解密游戏推30来个坏结局,然后按攻略图走完剩下十个左右坏结局完整的了解故事;
2、后面按攻略图主要是因为你如果自己试错要很多很多次,太过繁琐容易失去游戏的乐趣;
3、打出真结局并活下来,后面还有剧情,不要直接点离开剧场。会解锁一个隐藏成就;
4、真结局中死一次也是一个成就,我主要是第一次进去时候头铁连续点了错误选项几次直接就触发了…(根本没看见自己有血条);
5、完全重置也是个成就,可以放到最后来做;
1、通过最后的隐藏结局我们才知道,“悲剧”就是萤幕里的少女;
2、而你,则是拯救悲剧的“魔王”,游戏只是悲剧的舞台,勇者,喽啰并不存在;
3、真正的结局只能由你来创造,改变结局的意志可以超脱常理,变不可能为可能,即使有重重阻挠,魔王与少女终能以某种方式走到一起;
4、这,便是圆满结局的本身。悲剧从来不应独自承受,而是应该让更多人去理解,去帮助,去改变;
5、哪怕全世界只剩悲剧,总有人能帮助你跳脱出悲剧的循环,而真正的圆满结局,其实就在我们身边
6、其实,这游戏真正的坏结局是,你一个小时就玩完,然后直接点了退款。
1、41个结尾,其中有真正让所有人都幸福的结局吗;
2、达成所有结局约需2-3小时(这是一款解谜游戏,所以用时差异大);
3、16000字文本,600幅插图,40多个结局;
4、从单个事件中出现的4个人物(勇者、少女、喽罗、魔王)的视点中选取一个视角;
5、从人物的角度进行故事,挑选合适的选择,以收集悲剧结尾的形式进行。
1、这是一个只存在坏结局的剧场,为了达成任何一方看似美好的结局总要伴随着牺牲,真结局更是最坏的全灭结局;
2、游戏会全方位的打碎了我们的认知,我们从来不会只站在任何一方,恶魔也可以是善良的,人类也可以是邪恶的;
3、因此经常会出现一些角色反转的现象,在这个游戏里我们不会因为勇者杀死了魔王拯救了少女就会认为这是个圆满的结局;
4、少女会想要主动寻找魔王,会拯救魔王甚至不惜为保护魔王而牺牲,勇者也可以和恶魔友好对话而不去伤害恶魔;
5、每个角色都有自己的苦衷,他们只是想以自己喜欢的方式活下去,或许从他们每个人的角度来看,谁都没有做错什么;
6、好像从来就没有所谓的善与恶,可一旦认可了这样的设定,不知不觉里故事就已经掉进了死循环,我们只能无奈地选其中一边,屏幕上的圆满结局似乎从头到尾都不曾存在过。
v1.8.0版本
-翻译更新