DFQuest是一款动作类手机游戏,根据DNF(地下城与勇士 Dungeon & Fighter)打造而成,为玩家提供精彩的冒险和战斗体验。游戏基于地下城与勇士的世界观,玩家将探索这个充满奇幻和冒险的世界,与各种怪物战斗,解锁丰富的故事情节。
DFQuest是一款由开元工作室全新打造的DNF同人手游。在DFQuest游戏里让我们再次进入地下城开始传奇的冒险之旅,游戏中玩家将可以看得我们还原的游戏地图和角色技能等等元素,DFQuest以经典的蓝图为模板,每一种角色的特色与玩法都不同,快来下载试玩吧。
经典的职业一一回归,没有阉割的模式十分良心。
通过全新的引擎打造,在手感上有着不错的连击COMBO手感。
开启觉醒之后能够大幅度提升玩家们的过图能力,装备制作也十分精良。
多样化角色选择: 玩家可以选择不同的角色类别,每个角色都有独特的技能和特点,满足不同玩家的游戏偏好。
任务和副本: 游戏包含丰富的任务和副本,玩家通过完成任务和挑战副本可以获得丰富的奖励,提升角色实力。
装备和强化系统: 玩家可以获取各种装备,通过强化系统提升装备属性,不断提高角色的战斗力。
先说角色的技能模式,很好归纳。
大部分技能(拔刀、棉花等不行)和平x可以互柔,滑步只能柔技能不能被柔。(所以只要保证最后连招最后是平x或者滑步就能拥有最大的灵活程度)
怪物攻击出判定一瞬用滑步,自动闪避且怪物僵直(无伤)。被攻击后僵直用滑步无敌(受身,有伤)。滑步cd体感1s。
持续跑动可以改变普攻,默认是小崩,带眩晕效果。
然后说这种技能模式设置的问题:
技能衔接单调。这个游戏最关键的对抗点可能是滑步的应用,在可输出时间段,因为技能属性(范围,cd,属性)没有决定性区别,大部分技能能互柔导致用什么区别不大。
十字,月光、上挑、鬼斩,邪光,在进行连招是一个技能。
技能应该要么有明确的属性不同,比如僵直性,范围,伤害,要么就得有特定柔化才对啊。
没发现有浮空连和扫地连,一可能是因为游戏数值设置,二则是因为独特的连段模式。
怪物浮空力度不够,所以无法进行浮空连;另一方面技能之间不是不能柔化,所以保持浮空没有难度,也就没有pc的独特乐趣。
滑步和前冲技能的设置,加入了莫名的限制。
DFQ的很多技能如同拥有无限制的“柔化肌肉”,而滑步类似特工的迅步,起位移和闪避作用,却完全不可柔化。
摆明了的位移技能却需要承担最大的风险,这样意思是不鼓励非闪避位移吗。比如不鼓励玩家用滑步先行接近敌人。
而前冲技能,也是少数几个不灵活,限制最大的技能。如果前冲技能和其他技能拉不开区别,仅仅有还弱于滑步的位移优势,作为玩家为什么要用这个技能呢。刻意给自己增加难度吗。
简单模式来看,普通怪物的难度很低,而且体验非常重复。但往往要打近乎6、7个图才能见到一个boss,是否应该把绿名和普通怪物的威胁性拉的再开一点。
当然这种结论可能是我体验不够,游玩困难后会有不同的想法。
【线性关卡,街机理念】
街机式的线性关卡,每一关都是传统游戏般的体验!
【过热连击,环环相扣】
没有传统的动作限制,技能之间可相互取消——尽情的去连招吧!
【全新概念,动作快感】
在DNF的原有概念上继续升华,形成全新概念的动作快感!
【肉鸽莱克,地牢勇士】
独立游戏的传统艺能,随机地图、事件、掉落……Roguelike,安排上了!
DFQuest"是一款基于DNF打造的动作手机游戏,通过精彩的战斗系统、多样化的角色选择和丰富的故事情节,为玩家提供了一场充满刺激和冒险的移动游戏体验。