暗黑地牢杰洛特皮肤MOD是专门设计的,可以完美融入《暗黑地牢》的世界和游戏风格。它提供了一个全新的选择,让你在游戏中扮演另一个经典角色,享受不同的游戏体验。通过安装暗黑地牢杰洛特皮肤MOD,你可以欣赏到细致的杰洛特模型、逼真的细节和动画效果。杰洛特的皮肤质感以及他独特的装备也会被精确地还原在游戏中。
是一款优秀的皮肤mod,mod为玩家带来了一款新皮肤,来自巫师三的杰洛特,他是的动作模组与故事都是非常完整的,游戏内他对于不用地区的怪物也有着自己的描述,游戏中他的武器与防具还有饰品都是来自巫师三,感兴趣的小伙伴快来下载体验吧。
值得一提的是,玩家可以招募各种能力不同的队友,比如奶妈、驯兽师、剑士等等,并且针对每个角色的优缺点来调整队伍和战术的安排
然而,这些队员都只是平凡人,没有什么都不怕的大心脏,在经历陷阱、惊吓以及饥饿等不好的事情之后,他们的理智就会受到影响
当理智值累积到一定程度后,精神就会出现失常甚至崩溃,从而失去继续探险的能力。
独特的地牢风格暗黑系列更为地牢环境的渲染;
同样的英雄有着不同的性格与癖好;
怪物对抗的刺激与受伤英雄对应处理反应带来的改变;
英雄与怪物间的相互克制关系还有坏境。
游戏采用暗黑画面,阴森森的游戏背景,配上悬疑的背景音效,让人毛骨悚然!
而在地牢里,你的士兵会因为害怕而不听你的指挥,你怎么去冒险~
游戏的内容十分的丰富,玩家能够自由的进行游玩,能够从中感受到各种各样的游戏体验,游戏当中有着很多有趣的战斗玩法
玩家可以自由的去进行体验,享受这些不同的玩法带来的快乐,玩家可以自由的在这个世界当中进行探索,去发现各种各样的秘密
自己能够获得各种各样的游戏体验,游戏关卡的难度在不断的提升,玩家能够自由的去进行游戏的练习,不断的提升自己的战斗能力。
Prot,防御值,默认为零,装备升级不会增加该属性,减少伤害=实际伤害值*Prot,这个属性还是蛮有用的,由于伤害取整的问题,只要不到1的伤害都会被舍掉,所以哪怕10%也可以至少减少一点伤害,但开头就说了目标在于减少对手的出手而非一直对打,而且提升该属性需要饰品支持(怪癖可遇不可求)且不是第一选择,所以,这属性有自然是好的,没有也照样打,不必纠结。地牢传说13要注意一点,这个属性没有负数概念,所以减防对于无防御怪物相当于没有效果。
DMG,基础伤害,一个很基本的概念,战斗中实际伤害值=基础伤害*(1+装备怪癖等加成)*技能伤害系数,当然掉多少血还要计算敌方Prot(战斗中系统会自动显示不用你算)
这就导致了以下几个情况,一些技能伤害系数很低的技能(通常是aoe、dot、眩晕以及辅助技能)就算英雄堆很高的伤害加成,这些技能直伤依旧拙计,如果对方还有Prot,那么本来就低的直伤会更低,以上这些废话就是想告诉新手,不要迷信直伤aoe,大部分直伤aoe并不适合打输出,大部分时候单体输出更合适,很多使用直伤aoe的场合是用它对残血补刀。
当然,一些正面的伤害系数则会一同提升伤害加成。
另外,同样由于伤害公式的原因,基础伤害越高的职业,在同样伤害加成的情况下,增加的伤害越多。
全文中增加伤害都省略了百分号,如增加20伤害实际为增加20%,游戏中没有增加固定伤害数值的属性,不用担心混淆。
Spd,速度,一个极其重要的属性,在这个回合制游戏里,速度决定了行动顺序,在每个回合开始时,一个角色获得一个随机数,随机数以速度为基础,进行±3左右(推测是三,并未严查)运算,所有角色以随机数大小决定先后顺序。所以推论有,第一,低速可以超过高速先动;第二,速度越高先出手概率越大;第三,每个回合的行动顺序在回合开始时已定,不会由于该回合速度变化而发生改变;第四想要有绝对先手,大概需要18左右的速度。
除了外观上的变化,这个MOD并没有改变游戏的核心玩法。你仍然可以继续探索地牢、与怪物战斗并解决各种谜题。这只是一个额外的选择,增加了更多对杰洛特角色感兴趣的玩家的乐趣。