死神vs火影6.1满人物新版是一款动作格斗游戏,将《死神》和《火影忍者》两大经典动漫世界融合在一起,让玩家体验跨界对战的刺激与乐趣。玩家可以选择扮演《死神》或《火影忍者》中的经典角色,进行刺激的跨界对战,释放各种震撼的招式和技能。
顶尖的指尖激斗历练格斗内容,在死神vs火影中任意的选择你所喜欢的角色。
虽然是采用了像素风图形打造的游戏,但是打斗时的画面感依旧很震撼。
像素复古游戏画风,全是死神和火影里的经典角色,自由选择开始格斗;
经典街机格斗玩法,纯手搓技能,各种连招和炫酷大招等你来尝试;
采用了经典街机游戏的按键排布方式,喜欢格斗游戏的人都可直接上手。
热血激战1V1,纯手搓技能彰显你的高超操作,指尖操作决胜负,华丽大招技能炫酷无比!
选择完漩涡鸣人仙人后,开始游戏,游戏一开始能量为0。游戏开始后,,不停的攻击敌人,或者被打都能获得能量,一直到能量满3格才能变身。能量满3格后,同时按J键和K键,即可变身成为金色鸣人。
漩涡鸣人
简评:作为最早的角色之一其在早期版本中的性能较低,仅靠SJ和SU来作为主力,但在后续版本中逐渐加强,伤害和移动能力都有所改善,现版本下的性能中规中矩,在稳定的连招下能够造成可观的输出。变动较大,WJ追加了2个影分身,I削弱为贴身距离,SI则变为二段捕捉,拥有很高的伤害。但即使加强也依旧没有太突出的地方,整体来说还是显得中庸。
变身:漩涡鸣人(一尾化)
宇智波佐助
简评:纯近战型角色,操作难度较高,连段手感比较流畅,在早期版本中拥有全游戏最高的一套连段伤害和最高伤害的SI,但起手方面是个难点。版本变动后U追加了瞬移但是取消了浮空,使得起手难度再次增加但截击能力有所提升,WI的破防也被削弱。
变身:宇智波佐助(咒印)
春野樱
简评:在早期版本中具备优秀的连段能力以及高性能的U,操作简单且伤害可观,后续版本中小樱在多次加强和削弱后,其WU的数量增加,SU的出手前摇变长,KU的攻击效果变为击倒,使得小樱的连段能力和输出空间都有所降低。
绯村剑心
简评:曾经拥有全游戏最顶尖的性能,在人物逐渐增加环境变更后,剑心也依旧是个极为优秀的角色,伤害可观,速度快,范围大,技能上极具攻击型,WI具备必杀技中顶尖的出招速度,而在3、0后耐力值的设定下,I的多段攻击更是能一瞬间磨光对手的耐力槽。
变身:绯村剑心(二段)
李洛克
简评:作为纯近战型角色,小李的速度和伤害都比较可观,但操作难度较高,KU在落地前会一直持续攻击是其特色,I的表莲华能够很好带入U、WU和J的连段中,WJ的无敌削弱后安全性降低,但整体来说小李缺乏强力的单个技能,U作为捕捉技是正面攻击,无法有效的破解对手的防御。
变身:李洛克(杜门)
大蛇丸
简评:拥有很高的伤害以及灵活多变的攻击范围,操作和起手难度低,依靠高性能的WJ就能有效的打断对手技能或者衔接WI造成大量伤害。
在这个高度自由的眼花缭乱的竞争挑战模式,玩家将看到你熟悉的英雄再次华丽出现;
海量动漫角色自由选择,经典街机格斗模式,各种角色任你搭配,3V3刺激玩法点燃激情;
打击感爆表的真实格斗玩法,各种角色技能非常还原动漫里的设定,特效更是震撼无比;
震撼而有力的震撼感。你需要刺激你的战斗,各种技能以及招式之间的碰撞去不断进行战斗吧;
令人眼花缭乱的竞争游戏模式,激发你挑战你的愿望。你需要选择你最喜欢的职业角色,开始你的冒险。
在游戏中你可以来发现到超多的经典格斗人物,有效的来获取到角色选择;
可以有众多的畅爽连击获取,不同的动作格斗方式可以完成到挑战;
这里有多种的不同格斗技能来进行到掌握,帮助到你实现更好战斗;
展开到非常热血的格斗,可以有多种的竞技模式内容得到一个尝试的;
来尝试研究到更多的格斗技能,帮助到你有效的利用到格斗技能实现战斗。
僵直,也叫硬直,分以下四种:
释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能
无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分
技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
死神VS火影释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
地形,分为以下三种:
平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙
角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。
平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,一个高手必须具备良好的反应能力。
预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,高手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。
瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,一种近似存在于理论中的能力,人机用的出神入化。
迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。
不意打:无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护KJ压制起手,归刃KJ压制起手,小乌KJ压制起手、咒佐SJ压制起手,茶渡SJ集气移动,鸣人WU KU集气移动。能够安全压制起手或集气的技能可以用于不意打。
瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。
幽八步:幽步的八种使用方法。
滑步:即将跳跃登上台阶时按住J,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响