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HDR Light Studio

v6.3.0.2019.120 破解版评分:10.0
下载地址
  • 软件大小:285.00 MB
  • 更新日期:2019-12-13
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:图象处理
  • 软件授权:免费版
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:
  • 软件等级:
  • 软件官网:

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  HDR Light Studio提供HDR环境设置功能,如果你在渲染模型的时候需要配置HDR环境就可以通过这款软件新建灯光渲染方案,本软件功能非常多的灯光类型,你可以在软件找到官方提供的灯列表,从而选择适合自己渲染方案一种灯光设置,软件提供多种光源添加,每个光源由一组属性定义,您可以在软件编辑属性,包括设置颜色,位置,大小,形状,不透明度等属性内容,这些属性显示在“光源属性”面板中,方便用户随时修改;HDR Light Studio6支持添加模型到软件处理,可以直接添加3D场景到软件渲染,如果你需要这款软件就下载吧!

HDR Light Studio

新版功能

  1、交互式图像照明

  添加和调整灯光时,动态HDRI环境贴图会实时更新,由它点亮的渲染视图也是如此。

  2、HDRI区域灯

  HDR Light Studio还可以在3D软件中创建和控制3D区域光源/发射器。

  这些定位具有相同的直观界面,在3D模型上单击并拖动。

  区域灯当前与3ds Max,Maya,Cinema 4D和MODO Connections兼容。

  3、使用独立或已连接

  HDR Light Studio可以独立使用 - 加载3D场景并生成完美的HDRI地图。

  将HDR Light Studio与3D软件和渲染器连接。 使用HDR Light Studio进行照明时,可以在3D软件中实时构建和更新照明。

软件特色

  1、用于为基于图像的照明创建HDRI地图的专业照明软件

  2、在经纬度长方形的画布上添加,移动和编辑灯光。

  3、画布上显示的光线会自动变形,以便在使用3D球形环境贴图进行投影时看起来不失真。放置在画布上的内容包括三种投影类型:平面,3D(Lat-Long),球形。

  4、程序和基于图像的照明内容 - 包括程序天空。

  5、加载BMP,Cineon,HDR,IFF,JPG,OpenEXR,PNG,PSD,Targa,Tiff文件作为照明内容。对于大型图像文件,在加载之前转换为mip映射图像格式会显着提高性能。

  6、HDR Light Studio 5包含超过一百张高分辨率,高动态范围的聚光灯,柔光箱,雨伞和其他光源图像。这些图像可以从预设面板拖放到3D模型,画布或灯光列表中。

  7、混合模式确定如何合成灯光。包括添加,相乘,结束,低通,颜色,饱和度,色相,放大。

  8、可变大小的帆布可以放大和平移精确照明。

安装方法

  1、首先将软件安装到你的电脑,打开Setup.exe显示安装界面

HDR Light Studio

  2、默认软件的安装地址C:\Program Files\Lightmap\HDR Light Studio

HDR Light Studio

  3、点击install就可以开始安装,等待软件安装完毕

HDR Light Studio

  4、已经安装结束,点击close结束安装

HDR Light Studio

  5、复制补丁HDRLightStudio.exe到软件安装地址替换主程序就可以激活软件

HDR Light Studio

  6、打开HDR Light Studio就可以正常使用,等待软件启动

HDR Light Studio

  7、现在软件已经可以免费使用,如果你需要渲染模型就可以添加渲染场景

HDR Light Studio

官方教程

  可以在所有灯光的“灯光属性”面板中找到“主设置”。

HDR Light Studio

  主设定

  名称

  应用于灯光的标签,并显示在“灯光列表”中。如果您有多个圆形灯,为其指定唯一的名称将有助于您找到它们。您可以在此字段中键入并按回车键以更改灯的名称。

  您也可以在“灯光列表”中双击灯光以将其重命名。

  亮度

  灯光的亮度值。与滑块上显示的值相比,可以在数字输入框中输入更高的值。您也可以单击并拖动到滑块的末尾以获取更高的值,并且会出现一个小三角形以表明这一点。

  为了以更摄影的方式调整光的亮度,按钮允许相对于其当前值增加和减少光的亮度。

  大的加号和减号按钮增加和减少1级(亮度加倍和减半),小号的加号和减号按钮增加和减少y 1/3级(1.33或0.66)

HDR Light Studio

  混合模式

  混合模式确定如何将当前的灯光和下面的内容混合在一起。由于我们处理的是高动态范围图像,因此像素值不会被裁剪到0到1的范围内

HDR Light Studio

  加

  此混合模式仅将光的像素值添加到基础光(在画布上合成)上。

  在将灯光添加到一起时,查看这三种颜色如何混合以产生白色。

HDR Light Studio

  查看如何使用添加混合模式将3个柔和的圆形灯光添加到此HDRI贴图。

  添加混合模式非常适合添加灯光,并且是“圆角”,“矩形”,“十六进制”,“渐变光”,“渐变背景”和“图片背景”的默认混合模式。

  暗光具有混合模式和反向添加。

HDR Light Studio

  将“添加”与“反转”选项一起使用以减去。此混合模式仅减去基础光(合成在画布上)上的光的像素值。

HDR Light Studio

  使用 启用了“ 反转”选项的添加混合模式,了解如何将3个柔和的圆形光减去到此HDRI贴图。他们使图像变暗。

HDR Light Studio

  乘

  此混合模式仅将基础内容上的光的像素值相乘。

  右侧的源图像通过混合模式乘法添加到画布。白色区域正确显示基础图像,而黑色区域则使图像变暗为黑色。

HDR Light Studio

  灯光的颜色也会与下面的画布图像相乘。

HDR Light Studio

  钨的新

  蒙版设置已添加到“乘以混合”模式

  新的设置已添加到“乘以”混合模式中,称为“蒙版”。禁用此设置(HDR Light Studio早期版本的行为)后,“乘”混合将仅影响灯光覆盖的区域。因此,例如在下面的屏幕抓图中,圆形光已通过多重混合模式放置在HDRI贴图上,并且随着光朝向其边缘变暗而使HDRI贴图变暗。但是,此灯光对其外部的基础HDRI贴图没有影响。

HDR Light Studio

  启用“遮罩”选项后,如下图所示,灯光之外的任何区域现在也被视为黑色。因此,仅使用此HDRI映射的一部分进行3D映射的单盏灯现在就可以使用“乘以”混合模式充当整个画布上的可移动蒙版。与新的Composites一起使用时,这非常有用。

HDR Light Studio

  低通

  此混合模式使用灯光的亮度值来限制基础画布值的亮度。

  这是用于SunShade灯光的混合模式。

  查看设置为混合模式低通的方形灯如何限制基础HDRI贴图的亮度。阻挡天空和阳光的亮度,但保持较暗的值不变。

HDR Light Studio

  使用“反转”选项可以使用灯光的亮度值来限制基础画布值的最暗值。

  因此,在此示例中,方形灯的最小亮度与灯的亮度匹配。图像最暗的区域与方形光的亮度匹配。

HDR Light Studio

  此图表对于了解低通混合模式的工作方式很有用。查看中间图表上的像素固定方式,以及达到右侧图表上的灯光值的最低数值。

HDR Light Studio

  钨的新

  现在,在使用低通混合模式时,会考虑光线的Alpha。

  下图显示了在低通混合模式下使用柔和的圆形灯的情况。它忽略Alpha,仅使用混合中的光照值。

  这样会导致低通效果的边缘变硬,您可以看到光的平方。

HDR Light Studio

  下图是使用钨创建的,并且圆形光的Alpha现在用于混合计算中。

  这导致使用alpha来控制低通混合影响的位置。

HDR Light Studio

  色调

  色相混合模式将灯光的色相与基础画布的色相混合。(保留饱和度和价值)。

  色相影响的程度取决于光的亮度。

  查看方形灯如何改变了HDRI地图的色调。

HDR Light Studio

  保留Alpha

  使用某些混合模式,光含量的Alpha也将用于计算。这可能导致使画布图像的区域透明,尤其是在使用反转选项时。使用“保留Alpha”选项可保持画布的透明度不变。

HDR Light Studio

  过度

  此混合模式仅替换基础光上方的光的像素值。

  它使用灯光上的Alpha作为透明区域。

  这是将非透明(实体)内容添加到HDRI映射的好方法。

  上方是基于图像的预设灯,图片灯和天空背景的默认混合模式。

  使用“过度混合”模式将人物和灯光添加到此HDRI地图中。

HDR Light Studio

  3D贴图

  在3D贴图中,灯光垂直于照明球体放置。这意味着无论将光线放置在Canvas上的什么位置,一旦将此图像映射到HDRI球体上,光线便会保持正确的形状和外观。

  3D映射的灯光可以在3D场景中提升为区域灯光。

HDR Light Studio

  具有3D映射的光源的变换(核心)设置

HDR Light Studio

  纬度

  纬度定义画布上的垂直位置。值的范围是-90(北极)到90(南极)。零值会将光线定位在赤道上。

  经度

  决定灯光在画布上的水平位置。围绕虚拟球体的值范围从0到360度。

  宽度

  这是灯光的水平尺寸。增加此值以使光线更宽。

  高度

  这是灯光的垂直尺寸。增加它以使光更高。

  旋转

  这将更改光线围绕与画布平面成直角的轴的方向。校准度为0到360。

  具有3D映射的灯光的变换(扩展)设置

HDR Light Studio

  球面贴图

  使用球面贴图时,光被包裹在照明球体周围。在此模式下,灯光的宽度应设置为100,以便将灯光包裹在球体周围。小于100的值会产生很大的不良影响。球形映射最适合用于完整的画布渐变或完整的画布环境。在下面的示例中,改变经度和纬度实际上会旋转“北极”相对于照明球的位置。

HDR Light Studio

  倾斜背景图像

  球形贴图的另一个很好的用途是倾斜HDRI贴图。请记住,无论您在画布上单击什么位置来定位此映射,球形图像的北极都将移动到该位置,如以下图像中的叉所示。

HDR Light Studio

  球面映射的变换设置

HDR Light Studio

  在此贴图模式下,灯光被放置在其顶部边缘。因此,“纬度和经度”设置与此位置有关。

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