ZBrush
2020是一款模型设计软件,可以帮助用户在软件设计3D模型,本软件主要提供角色模型设计,你可以在软件设计动画角色模型,例如可以设计动画人物,可以设计动画怪兽,也可以设计电影中的科幻角色,例如通过这款软件设计绿巨人、设计钢铁侠,只要是觉得建模就可以通过这款软件设计,本软件提供非常多的建模功能,可以结合雕刻功能以及泥塑功能构建模型,可以使用内置的建模材质添加角色肌肉,添加肤色,添加头发,并且可以新建服装模型,从而为角色配置对应的服装,非常适合需要设计模型的朋友使用,这里小编推荐的是ZBrush
2020版本,需要的朋友就下载吧!
ZBrush 2020
ZBrush 2020通过屡获殊荣的画笔系统的强大功能,为艺术家提供了更大的雕刻灵活性。我们使用新的XTractor, HistoryRecall和DecoCurve笔刷扩展了雕刻笔刷库 。此外,您现在可以使用新的“无后背和前向”修改器将画笔笔划约束为仅向前手势。
除了新的笔刷之外,我们还扩展了MorphUV功能的功能,这使得可以在ZBrush中查看模型的展开UV布局。 借助Morph UV进行雕刻和绘画UV可让您在模型的2D展开中进行雕刻和绘画,并将所有更新应用于3D模型。
装饰曲线刷
经典的2.5D装饰笔刷现已采用3D模式。沿曲线拉伸纹理和Alpha。
实时剪影视图
有时,您只需要从全新的角度看待模型,确保模型可以在基础上起作用。使用新的实时轮廓视图,您将能够在一个小窗口中评估模型的整体形状,同时仍可以在主文档空间中看到带有完整绘制和雕刻细节的相同模型。这可以让您自由地探索新的形状,或确保模型可以远距离读取。
计算表面积
无论最终将如何使用该模型,查找其表面积和体积都从未如此简单。单击按钮,ZBrush现在可以为您提供边界框的大小,网格体积和表面积。同时,它将检查水密完整性。所有这些不仅可以确保打印成功,还可以帮助您准确估算项目所需的实际材料数量
实时草稿分析
新的“从草稿”和“实时从草稿”选项为您提供了一种灵活的方法来为许多专业制造选项(例如两部分成型或CNC打印)准备模型。使用摄影机平面设置拔模方向,然后实时调整模型以确保成功进行生产。实时草稿分析甚至可以用作PolyPaint或蒙版以用于其他选项,包括将结果另存为纹理贴图
通过颜色调整纹理
您再也不必考虑要将哪种颜色组合应用于模型了。现在,您可以使用任何“ PolyPainted”或“纹理”模型,并使用新的“ 按颜色进行纹理调整”和“按颜色进行 PolyPaint调整”功能即时调整其色相,强度,对比度,伽玛或色调 。
HistoryRecall笔刷
使用“ HistoryRecall”笔刷,您可以使用“撤消历史记录”时间轴捕获模型雕刻细节的深度位置,然后使用笔触将这些细节投影到完全不同的模型上。
MoveInfiniteDepth笔刷
MoveInfiniteDepth笔刷允许您基于模型相对于相机的方向来移动模型的表面。无论模型的本地坐标如何,此笔刷都会评估相机的视图以确定笔刷笔触的深度方向,而无需使用其他工具(例如Masking或Gizmo3D)。
没有来回模式
此模式使您可以前后移动雕刻笔触,而无需拿起光标。无论您如何移动光标,画笔都只会在笔划的向前方向移动时加或减。这提供了减少以草图样方式进行雕刻时可能出现的细节堆积或重叠量的功能,并提高了笔划精度。
项目撤消历史
ZBrush会记住“撤消历史”时间轴中雕刻和绘制的细节。 “项目撤消历史记录”使您能够及时返回以设置还原点并将此信息投影回模型中。使用此功能,您可以选择时间轴上的任何点以投影回模型。
XTractor笔刷
XTractor笔刷使您能够将表面细节捕获到Alpha中,以供XTractor或其他笔刷进一步雕刻使用。 每种XTractor笔刷均使用不同的方法捕获雕塑细节,并使用相同的方法重新应用捕获的表面细节,以便快速,轻松地使用。
1、下载以后打开安装程序,点击中文安装
2、提示软件的安装协议内容,接受协议内容
3、设置软件的安装地址,可以默认,也可以自己修改
4、这里是官方提供的插件,如果你不需要可以取消,点击前进
5、提示安装准备界面,点击前进
6、软件正在安装,等待一分钟左右安装结束
7、安装完毕自动打开软件,提示你需要激活,关闭软件
8、将补丁ZBrush.exe复制到安装地址替换同名程序就可以激活
9、打开主程序就可以正常使用,这里是软件的主界面可以开始编辑模型
调整颜色
“调整颜色”使您可以根据分配给顶点本身的模型PolyPaint的色相,强度,对比度,伽玛和色彩以及任何来自UV的现有纹理贴图进行颜色调整。
调整颜色使您能够通过使用八个“按颜色遮罩”通道来隔离区域以进行颜色校正,从而可以灵活地对特定选择进行颜色校正,同时保护其他选择。
无论是使用纹理贴图还是使用PolyPaint,“调整颜色”都可以轻松进行颜色校正,而无需使用外部应用程序。
使用PolyPaint调整AdjustColors的方式
对于带有PolyPaint的模型,单击“调整颜色”会打开一个预览窗口,该窗口提供了工具以应用总共八个遮罩选择通道。这些使您可以隔离模型上的区域以进行颜色调整。或者,您可以使用颜色调整滑块进行全局PolyPaint调整。
在窗口内,单击并拖动调整滑块将立即更改PolyPaint的所有未遮罩部分。
当需要对模型的特定区域应用PolyPaint调整时,八个遮罩选择通道使您可以在模型的PolyPaint中选择特定的颜色进行隔离,然后再使用滑块进行调整。
“按颜色选择遮罩”通道可与单击和拖动系统一起使用。在模型预览中从遮罩通道的色块拖动到PolyPaint颜色将用遮罩隔离油漆,从而可以对这些特定选择进行颜色调整。
遮罩通道也可以组合以保护或显示多种颜色以进行调整。
“调整颜色”遮罩通道使用“容差”滑块来控制点的颜色必须与所选值匹配的紧密程度,才能包含在遮罩效果中
AdjustColors在行动
1.单击灯箱>>项目>>演示项目>>加载Kotelnikoff_Earthquake.ZPR。
2.选择Earthquake_82_optim主体子工具。
3.单击工具>> PolyPaint >>调整颜色。
4.单击并从第一个蒙版颜色选择框拖动到手臂上的蓝色PolyPaint以应用蒙版
5.调整HSV色相滑块以更改颜色,或根据需要调整其他滑块。
6.单击确定完成更改。
AdjustColors功能
隐藏颜色
隐藏模型上的所有PolyPaint,仅显示材料属性。
隐藏材质
在模型上隐藏材质属性,并且仅显示未着色的PolyPaint。
公差滑块
控制在遮罩通道中选择的颜色的公差系数。 容差的增大或减小将指定颜色必须与色块中显示的颜色紧密匹配的程度,才能包含在选择中。
隐藏面具
隐藏从颜色选择通道中选择的蒙版选择。
反面罩
反转从颜色选择通道中选择的蒙版选择。
模糊蒙版
模糊从颜色选择通道中选择的蒙版选择。 最大模糊设置为25。
覆写
启用此选项后,选择新的颜色选择将覆盖以前存在的所有蒙版。
面具
启用此选项后,您通过颜色选择生成的新遮罩将与(添加到)任何现有遮罩组合。
面膜遮盖
PolyPaint的Mask通过使用八个Mask by Color通道提供隔离颜色校正区域的功能。
具有遮罩选择PolyPaint的功能,可让您灵活地保护基于PolyPaint颜色的区域,从遮罩中进行3D提取以及许多其他雕刻和建模技术
PolyPaint遮罩的工作原理
单击按钮将打开一个窗口,使您能够使用八个遮罩选择通道选择颜色。
在预览窗口中,围绕3D模型的导航使用默认的ZBrush画布导航。 它还提供了用于重新居中,框选,缩放和移动的导航按钮。
遮罩通道可与单击和拖动系统一起使用。 从蒙版通道颜色补丁拖到预览中的PolyPaint颜色将用蒙版隔离涂料,从而允许对这些特定选择进行颜色调整。 可以组合使用遮罩通道,以保护或显示多种颜色以进行调整。
每个遮罩通道还使用公差滑块,该滑块控制遮罩相对于所选颜色的出血量。
变形UV是将3D网格变形为其平坦(2D)UV外壳的功能。 变形后,您可以选择使用ZAdd,ZSub和MRGB信息进行雕刻和绘画。 完成后,关闭“变形紫外线”将应用所有细节将模型变回到3D状态。
将3D网格变形为2D对象可在3D状态下难以实现或无法实现的情况下提供许多好处。 例如,您可以在狭窄的角或重叠的几何体上应用更长的笔触。
雕刻和绘画如何使UV变形
一旦3D网格物体具有UV,单击“变形UV”按钮将根据映射将网格物体平展为2D状态。 在这种状态下,可以像3D网格一样对平坦的表面进行雕刻或绘制。 该模式支持ZAdd,ZSub和MRGB信息。 您可以使用雕刻笔刷,表面噪波,SpotLight等。
几乎所有笔刷类型都将在“变形UV”状态下在网格上起作用。 但是,如果在启用“变形UV”时网格具有细分,则不能在细分表面上无法使用的任何笔刷类型都将不使用。
此示例显示了左侧的3D夹克,带有单个UV壳。 如右图所示,一旦激活了Morph UV以使网格变平,就在外套的腋下使用针迹刷。 由于该区域具有重叠的几何图形,因此在模型的3D状态下很难进行相同的笔触
当关闭“变形UV”以将模型恢复为3D状态时,将应用画笔笔触。 如您所见,一个连续的笔划因此能够从腰部移动到袖口,从而成功地使笔划通过重叠的几何体
装饰曲线刷
DecoCurve笔刷可模拟经典的2.5D Deco工具产生的效果,但它是真正的3D雕刻和绘画笔刷。 这些笔刷使用Stroke >> Curve Mode功能来模拟在表面上自然投影的alpha投影。
DecoCurve笔刷及其工作方式
ZBrush提供两种DecoCurve笔刷:DecoCurveDots和DecoCurve DragDots。 这些笔刷中的每一个都使用不同的“笔触”类型来影响alpha投射到表面上的方式。
1. DecoCurve点
这种笔刷类型使用“笔触”中的“ CurveStep”,“弯曲”和“捕捉”选项。
曲线>>曲线模式。 它还利用了点笔画类型。 它通过沿曲线路径投影选定的alpha起作用。
该笔刷默认情况下已选择箭头alpha。 由于此笔刷使用“点”笔划,因此将沿曲线路径重复绘制Alpha。 结果将使投影更柔和,而对Alpha原始形状的定义较少。 实际上,此笔刷使用alpha来创建几乎无缝的重复alpha纹理。
拖动曲线的起点和终点时,alpha会沿其路径留下一系列雕刻细节。 您可以继续沿新路径拖动曲线以进行进一步的增加或减少。
2. DecoCurveDragDots
此笔刷类型使用在“笔触”>“曲线”>“曲线模式”子面板中找到的“ CurveStep”,“ Bend”和“ Snap”选项。 它还利用了DragDots笔触类型。 它通过沿曲线路径投影Alpha来起作用。
默认情况下,此笔刷已选择箭头alpha。 在模型表面上绘制一条曲线后,单击并拖动曲线的末端将开始沿该曲线投射单个alpha实例,同时还将其沿网格曲面移动。 可以通过调整“笔划”(Stroke)>“曲线”(Curve Mode)选项来进一步修改此画笔曲线。
由于此画笔使用了DragDots笔触类型,因此在Alpha图像从底部到顶部沿着曲线线路径从头到尾的位置时,绘制了Alpha形状的单个实例
当绘制一条曲线时,沿该曲线投影有一条Alpha,您可以选择更改所选的Alpha。 拖动曲线将更新Alpha在曲面上的投影,以产生不同的效果。
注意:
更改Alpha值后,必须单击并拖动曲线的起点和终点才能看到Alpha投影中的可见变化。
对“笔画” >>“懒惰鼠标”设置进行的调整会影响此笔刷的操作方式
从刷子
From Brush评估雕刻和绘制的表面细节,并将这些细节捕获为alpha和纹理。
该系统提供了一种高度可定制的方式来雕刻您自己的细节,以在模型的其他区域上重复,构建alpha画笔库等。
笔刷的工作原理
从“画笔”中查看曲面上的ZAdd和ZSub雕塑细节,并提供捕获工具以绘制这些细节,并将其转换为Alpha。
在Alpha调板中找到“从画笔”按钮。 “从笔刷”的热键是G键。从画笔模式激活时,将显示一个蓝色圆圈,而不是通常的红色光标,表明ZBrush已准备就绪,可以从已雕刻的表面捕获Alpha。
“从笔刷”蓝色圆圈捕获工具利用选定的“笔触”类型进行捕获。
使用“从笔刷”时,生成的Alpha将分配给当时选择的任何一个雕刻笔刷。还可以将其分配给任何雕刻笔刷,并且可以对笔刷进行自定义,以完善如何将alpha用于在表面上雕刻。
如果模型上存在PolyPaint,则打开RGB通道将允许From Brush从捕获的表面生成Alpha和纹理。
注意:
要将捕获的alpha和纹理用于画笔应用,必须关闭MRGB按钮旁边的A按钮。
默认情况下,“画笔”面板中的XTractor画笔使用“从画笔”功能。有关在操作中利用From Brush的更多信息,请在文档中搜索XTractor Brushes。
pixologic.com或ZBrush安装文件夹中的文档指南PDF。
DragRect中风
此笔划通过将光标从雕刻细节的中心向外拖动来捕获雕刻细节,以完全涵盖所需的alpha转换区域。
点行程
此笔划通过将光标拖动到雕刻的表面上以进行alpha转换来捕获雕刻的细节。
拖曳行程
此笔触通过单击并稍微将光标拖动到雕刻表面的所需中心进行alpha转换来捕获雕刻细节。
拖曳行程
此笔触通过单击并稍微将光标拖动到雕刻表面的所需中心进行alpha转换来捕获雕刻细节。
喷涂行程
这些笔划通过将光标拖动到雕刻的表面上以进行alpha转换来捕获雕刻的细节。
舱口刷
剖面线笔刷可以在不抬起光标的情况下来回移动雕刻笔触,而只能在笔划的向前方向上进行加法或减法。 此功能使您可以以素描方式轻松应用雕刻笔触。
它还减少了从表面上快速增加或减少的速度,从而有助于提高笔刷笔划的精度
舱口刷及其工作方式
所有的剖面线笔刷均使用“笔划” >>“修饰符” >>“无后退”模式。要了解有关No Back&Forth模式的更多信息,请在docs.pixologic.com或ZBrush根文件夹中的《 ZBrush文档指南PDF》中进行搜索。
这些笔刷类型中有两种>剖面线笔刷和HatchBackTrack笔刷。
1.舱口刷
画笔笔划的开始将确定其方向。运动的最初方向是前进。
在不移动光标的情况下来回移动笔划时,笔划只能在笔划的第一部分建立的向前方向上加减。
2. HatchBackTrack笔刷
该笔刷利用“无后退”模式以及“笔触” >>“懒惰鼠标” >>“后退”轨迹。这会在雕刻的细节中产生渐变效果。
画笔笔划的开始将确定其方向。运动的最初方向是前进。在不移动光标的情况下来回移动光标时,笔划只能在笔划开始时建立的前进方向上进行加减,同时仍会应用“回溯”渐变效果