原神中圣遗物是一个十分非常值得游戏玩家花费时间去科学研究的游戏玩法,尤其是主属性和副属性的挑选配搭,立即会危害一个人物角色抗压强度,那麼究竟如何做最好是呢?期待下边这篇原神圣遗物主属性、副属性功效及挑选强烈推荐能帮上大伙儿。
圣遗物由五个构件构成:分别是生之花、死之羽、时之沙、空之杯、理之冠
圣遗物的功效是给人物的基础属性产生加持,回血加防加伤,人物抗压强度除开自身级别,原神中的圣痕就等同于崩三中的圣痕,但是这类加标值点的我较为了解,崩三反倒不容易看过(觉得自身好笨)。
圣遗物的属性分为三种,武器装备自身的主属性、武器装备转变的副属性及其套服属性,评星、级别都决策了圣遗物主属性的等级高矮,质量越好的圣遗物,当然加持也越大。
1)主属性
左侧最醒目的一条,如下图的性命值796,每一样圣遗物都是有自身不一样的主属性。
生之花主属性是立即带来人物角色的是生命值加持,性命值等级提升;
死之羽主属性提升物理攻击等级;
时之沙主属性能提升人物角色的基本物理攻击、基本防御能力、基本性命值、原素熟练、原素蓄力高效率随意一项,作用不固定不动,且同一种时之沙的主属性存有区别,每一件时之沙主属性仅有1条,除原素熟练之外,别的四项均是以百分比计算;
空之杯主属性能提升人物角色的基本物理攻击、基本防御能力、基本性命值、特殊原素损害加持、物理伤害加持随意一项,作用不固定不动,且同一种空之杯的属性存有区别,每一件空之杯主属性仅有1条,均依照百分比计算;
理之冠主属性能提升人物角色的基本物理攻击、基本防御能力、基本性命值、暴击率、暴伤、医治加持随意一项,作用不固定不动,且同一种理之冠的主属性存有区别,每一件理之冠属性仅有1条,均依照百分比计算。
总结:
①生之花、死之羽固定不动主属性性命值和物理攻击加持,级别评星质量危害,推断加持测算百分数可能是人物自身相匹配属性上提升求整,下边以物理攻击为例子
依照当今迪卢克的套服,我做了个大约的测算,偏差很大,但总体来说也算较为贴近了
物理攻击加持=全部圣遗物加强攻势加持×全部武器装备基本物理攻击加持综合性(1 百分数)
圣遗物物理攻击等级:10 91 13 7=121
圣遗物基本物理攻击加持:18.3%
武器技能加持:13.5%
121×131.8%=159.478 与最终的圣遗物物理攻击加持相距2点多,遭受别的一些数据信息值的危害,施工工地数学课,模型也不会,一个時间不允许,简言之還是工作能力很差(哭)
②时之沙、空之杯、理之冠主属性种类多种多样,因而能够 依据人物自身特点及其团本特性作出有关调节,区别较为微小,全看自身如何搭配了。
例如在打冰原素妖怪时,卢老爷能够 配置原素熟练加持的时之沙、火元素损害加持的空之杯、暴击率加持的理之冠,及其原素蓄力高效率提升种类的武器装备。
2)副属性
除开主属性以外,也有几个副属性(见星辰正下方的属性),现阶段副属性可否洗炼尚未可知,同一种圣遗物,副属性会各有不同,见下面的图
副属性原始总数同评星和级别相关,一般上,4星圣遗物会出现2—4条副属性,三星圣遗物有1—2条副属性,2星有0—1条副属性,1星则沒有副属性,升到四级会提升一条属性,提升的属性任意,包含物理攻击、防御能力、性命值、暴击率、原素熟练这些主属性中的随意一条(不确定性是不是包括独特属性损害加持,物资供应比较有限沒有遇到过)。
有关副属性,期待在首测时或是以后的提升中可以越来越可实际操作(也很有可能早已能够 实际操作了,仅仅我级别太低不晓得)
在武器装备配搭的情况下,及其套服搜集的情况下,能够 留意下主属性和副属性及其人物的配搭状况,我一开始的情况下没留意不清楚,把全部一样的都拿来喂了升級,之后发觉这一点觉得自身亏变大。