原神基础攻击力怎么计算的呢?就算手机游戏早已刚开始这么多年了可是有关人物角色控制面板收益难题還是探讨不仅,那麼原神基础攻击力和暴击率哪一个收益高,下边就跟我一起看看吧。
做一切剖析前,我们都要寻找一个支撑点。要是没有这一支撑点,那麼全部的数据信息就仅仅数据信息,不可以称作结果。
那麼科学研究人物角色控制面板的支撑点是什么呢?是五星武器。
高攻五星武器(90级):674基础攻击,22.1%暴击率
高暴五星武器(90级):608基础攻击,33.1%暴击率
换句话说,在方案策划眼里:
66基础攻击的收益=11%暴击率
推理一:1%暴击率=六点基础攻击。
无论这一结果大家是不是认同,最少在方案策划眼里,它是一概而论的。为了更好地证实结果的一致性,我又找了四星武器数据信息。
高攻四星武器(90级):510基础攻击,27.6%暴击率
高暴四星武器(90级):454基础攻击,36.8%暴击率
56基础攻击的收益=9.2%暴击率
1%暴击率≈6.08点基础攻击
不论是四星還是五星武器,方案策划眼中,六点基础攻击的收益和1%暴击率是一概而论的。
什么叫基础攻击
輸出公式计算(大概)=基础攻击X(1 攻击百分数)X(1 原素损害百分数)X(1 损害加持)X专业技能倍数X暴伤(假如暴击伤害)X元素反映倍数(假如挥发、溶化)
可以说,假如最后损害如同是10000,那麼基础攻击便是前边的1,是一切的刚开始,也是一切的基础。
因此 六点基础攻击在方案策划眼中,才可以浮夸到等同于1%的暴击率收益。
之上便是原神基础攻击力和暴击率收益难题,期待对大伙儿有协助。