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原神扩散反应机制讲解

时间:2020-11-24 17:48人气:1708作者:我要评论(0)

原神扩散反映是一个较为关键的体制,很多小伙伴们也不太清晰原神扩散反映到底是哪些的,下边本网站就为大伙儿产生全新的原神扩散反映体制攻略大全,期待对大伙儿有协助。

扩散反映的体制难题

检测地址:

①塞西莉亚苗木基地武器装备提升原材料密境大门口

②地中之盐岩盔王南端

针对扩散反映,坚信大伙儿第一印象就这样一跳一显示屏的伤害数字(AOE损害)

温迪在招式期内会额外元素损害并搞出4-6次扩散反映,因此 温迪开家招式瘋狂冒数据是很一切正常的状况

针对附着冰,火,雷,水的单独妖怪,风特性专业技能会对其导致一次扩散反映,不管风伤害是不是导致损害扩散都是会产生(相关扩散损害是不是能被盾防御力这儿沒有做检测,截屏2中是沒有被防御力)

(风伤+一次扩散的火伤)

(仅有扩散损害)

因为扩散反映产生在风元素损害以后,因此 针对能立即将妖怪击败的巨额风伤而言,总是出現扩散俩字而沒有扩散伤害数字

(仅有风伤)

针对好几个怪而言,,扩散能给周边好几个妖怪额外所扩散的元素

当好几个怪另外附着同一种元素的情况下,这时的损害分成三一部分,风伤+本身扩散的损害+另一只怪扩散来的损害(假如风特性专业技能产生转换,这儿别名上色反映,比如白砂糖招式,风专业技能上色后,还会继续附加提升一次相匹配元素的损害)

超过两个怪的状况下一般仅有2个扩散损害,并并不是专业技能范畴内怪总数越多扩散数据就越大

这儿2个除外:

当木盾丘丘人的盾和者棍子起火时,盾和棍子能够做为草元素附着火的扩散企业,附加导致一次扩散损害,三个扩散数据(这儿因为习惯性一次扩散盾就烧没有了,打过一晚上沒有适合的截屏)

(这儿是因为盾烧没有了仅有2个扩散损害)

水只有引起本身的扩散,而沒有扩散到别的怪的损害,因此 只有一个扩散数据

这儿不论是自然环境水還是行秋挂水全是2个数据

当2个怪拥各自有着二种能够反映的元素的状况下

伤害数字便会变为风伤+2个扩散损害+第二阶段元素反映损害

别的元素反映也是一样的

除外:带有水元素的扩散+元素反映会的确一部分损害(不含水量元素的怪不容易开启第二阶段的反映,没有错,这儿沒有图,打过好长时间沒有截出图来)

其次在检测全过程中,若一元素为强附着,一元素为弱附着时,产生互相扩散反映的情况下,强附着元素会遮盖弱附着元素,确不容易产生反映(仅开启扩散)

推断是扩散反映会耗费一部分元素附着,弱附着元素立即被扩散反映消失殆尽。

最终,扩散反映可以吃暴击伤害(在检测全过程中,偶有产生暴击伤害的扩散损害)。

听凭风引!

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