映月城与电子器件姬这一款手游游戏在发布后遭受许多 游戏玩家的关心和探讨,今日就为大伙儿介绍一下各类数据统计分析详细介绍,期待可以把给大伙儿产生协助和参照。
1.损害标值波动范畴,依据中午检测估测观查大约是±5%的模样。
2.手机游戏伤害类型分成专业技能,动作,枪击,产业生态圈,武器装备专业技能。
专业技能损害基本攻击力为:人物角色控制面板 武器装备控制面板(即武器装备网页页面详细信息的攻击力标值,同属性武器装备 10%武器装备攻击力)。
枪击损害基本攻击力,与人物和武器装备控制面板攻击力,武器装备指数(攻击速度)相关,各武器装备指数不确定性,武器装备控制面板攻击力并不意味着武器装备秒伤。
动作损害基本攻击力为详细信息控制面板攻击力,假定同样战斗力增伤指数为1的状况下检测动作损害约为2.7-2.9倍控制面板攻击力。
产业生态圈,武器装备损害基本值待填补。
3.power值差增/伤害减免
依据检测,power值(单独人物角色power值并非队友power值)会危害损害。
以原材料团本第一关标明1500power值为例子,用1000上下power值人物角色,具体损害为0.7倍标准偏差上下,人物角色提高到1800power,具体损害为1.2倍上下标准偏差。
人物与妖怪power误差是危害损害的要素。
但在挑战模式,多的人方式打团给的强烈推荐power测算与在原材料本的值差别很大,
回首再详尽检测,可以用妖怪具体power值与进本标明不符合表述?
副人格给主人格加的power仅有承继的属性那一部分,非常少。
4.人物级别危害人物角色属性和武器装备属性限制,依据满阶属性推断人物满阶是38级
满阶满星满加强橙武加的攻击力比满的人物角色自身还高,
假如一样吃全部增伤(猜想不大可能吃动作增伤?动作损害自身是受武器装备进攻加持的)
5.属性抑制
随意试了下,属性抑制有50%单独增伤,别的以后再测。
较为疑虑的一个难题:满强打印机4500战斗力人物角色,点火属性哪个多的人boss,损害全是1,我试了别的全部火属性副本,被抑制或power差别极大的状况下都没有伤害变1的状况……
ps.在不断进攻越30秒1点损害后损害恢复过来了,这个是什么设置……
6.别的增伤
根据一部分检测得到相同增伤加算不一样增伤乘算,加属性和减对手属性应当也是乘算的。
专业技能损害
动作损害
枪击损害
属性值
产业生态圈损害
全部损害
对手属性抵抗性-
对手接到损害
爆伤
这些……
举例子现阶段的难题:
开专业技能后基础理论动作损害=(人格进攻 武器装备进攻 副人格承继进攻)*闪反指数*(1 控制面板动作损害 专业技能动作损害 副人格处于被动动作损害)*(1 控制面板全伤加持 覺醒全伤加持)*(控制面板属性损害)
依据1500power不一样攻击力检测,闪反指数在2.7-2.9上下(由于不太好凑战斗力,无法测别的的了),即假定人格1500power和1500power副本的怪物损害指数为1。
上边7762战力的立刻在7700的二周目主线任务副本基础理论闪反映应是45251上下,具体损害却在39900-43472,在其中限制损害应当還是吃到副人格 7%动作损害的加持。
不确定性power差调整伤指数得话,难以分辨出现偏差的原因是以哪来的。