仿真模拟帝国手游中许多 小伙伴们不清楚埃及文明合理布局及游戏玩法,也不清楚模拟帝国印度该咋玩,今日我就带著大伙儿了解一下模拟帝国埃及攻略;
最先看各文明行为常见军种工程造价:
印度狗头工程造价1100金,印度荷鲁斯工程造价1300金,我国女娲工程造价1100金,阿拉伯骑兵工程造价1800金,阿拉伯轻骑,影子工程造价1000金
随后看属性层面
狗头和重骑,女娲属性非常,狗头少了2最大损害,狗头60血,重骑仅有40,女娲有80血,荷鲁斯属性高于她们一大截,血条120,还具备还击,轻骑影子不仅各类属性大幅度减少,血条也是仅有30和22
1.一组荷鲁斯 1灰对决一组狗头 4狗头仅身亡13荷鲁斯
2.11荷鲁斯对决11女娲,仅身亡2~3荷鲁斯
3.9女娲对决11影子,影子先进攻,女娲身亡2获得胜利
人口问题,荷鲁斯4,女娲狗头2,重骑轻骑影子1,很有可能这就是高低的缘故。
可是我认为,打架斗殴亏不赔还得看战损,人口数量是主次的,打过架一看彼此身亡兵使用价值就能了解赚了没,如果我死了10荷鲁斯,你死了10重骑,咋算也就是你更亏
假如说大中型作战要大量的兵,担心人口问题例如我上一万重骑,你仅有2500荷鲁斯,可是别人用你造一万重骑的钱除开荷鲁斯还能造7000皇室木乃伊,打架斗殴也不会打但是吧?
专业技能难题,阿拉伯专业技能影子够强了吧?一半闪躲,可事实上不便是大概等同于比血条翻番强点吗?满专业技能基本也就40血,翻番才80,我认为满专业技能影子還是打但是满专业技能女娲和荷鲁斯,并且并不大氪出影子专业技能无望,包月卡党也得一年吧?这一点我国三连弩可能是唯一一个不氪能尽早点出去的,较为平价。
打架斗殴奉献加血难题,相对性上边的难题而言我感觉能够忽略,血条较为厚的女娲,彼此一组相互之间单杀,击败一组你能得8000奉献也就是一万6点卷,等同于盈利15个女娲。