原神环境元素反映调整了哪些內容?许多 小伙伴们不太清晰到底环境反映有哪些调整,实际的调整计划方案是啥,下边我就产生了原神环境元素反映损害过高调整详细信息。
在本次版本升级中,大家恢复了【环境导致的元素反映不容易恰当地伴随着全球级别提高而提高】的难题。
并收到了旅行者们下列意见反馈:
在新天地中,环境元素反映损害实际效果过高。元素反映依据新天地级别动态性提高,对特殊的作战情景(如纯水精灵)和非打斗的个人行为(如收集、探寻等)导致了多余的压力。
抱歉这一动态性体制具体给诸位旅行者导致的负面信息感受超过正脸感受。
对于环境元素反映损害实际效果过高的难题,开发设计组方案在目前体制基本上作出下列改动:
新天地中,环境(水质、草坪)导致的元素反映损害强度,调整为等同于旅行者当今全球级别-2的强度。最少调整至全球级别0的强度;最大调整至全球级别4的强度。
实际对应关系以下:
在11月12日的升级中,大家会先完成所述调整中的以下一部分:
当旅行者的全球级别高过四级时,在新天地中,环境导致的元素反映损害将保持在全球级别四级的强度。
这种反映损害包含:
1.草坪点燃导致的点燃损害;
2.水质感电导致的感电损害。
事后调整会在11月13日的升级中进行,这二种反映损害的体制将调整至和表格中一样的设计方案。
受该难题危害的旅行者,在11月12日及11月13日的升级后,重启手机游戏就可以一切正常继续。
除此之外,在1.1版本号的调整中,暂不包含点燃的草坪对雷元素粘附的总体目标导致的超重损害。
大家将在未来版本号的调整中,将这类状况导致的元素反映损害和所述二种状况维持标准一致。
之上便是原神环境元素反映损害过高调整详细信息,期待对大伙儿有协助。