最強蜗牛希域特性如何?许多 小伙伴们想要知道希域特性的加持高不高,和扶桑谁更强一些,下边我就为大伙儿产生了最強蜗牛希域特性和扶桑特性数据分析,一起看看吧。
希域特性实际效果
1.作战刚开始时,蜗牛进攻 5%,蜗牛追击 5%,蜗牛性命 5%;
2.追击时,损害 10%,忽略500点防御力;
3.性命小于50%时,水、火、土、风元素损害 120,暴伤 12%;
4.牺牲时复生,修复5%性命值。
实际数据统计分析
我拿我的数据大概举个事例吧。
我现阶段控制面板是6.7w攻, 43w血, 4.3w防, 3.7w追,打绝大多数对手全是每场輸出4.5w损害和2.2w追击损害(不破甲),负伤大约是3w-4w中间。为此为基本估计的結果是什么呢?
扶桑特性: 15%=2w增伤, 15%=0.6w伤害减免, 700回应=0.07w伤害减免
希域特性: 5%=0.3w增伤,追击损害 10%=0.2w增伤,追击 5%=能够忽视(大概率依然不破甲), 5%血=2w血,复生5%= 4w血(*),半血下 480原素损害= 0.3w增伤(按6倍具体损害,普通攻击和追击都合理因此 是12倍,可是半血下才有效因此 除于2), 12%暴伤= 2%损害(按15%暴击率上下估计)=0.2w增伤
*复生 5%血并不代表着你多了5%血,由于复生出去的血条必然承担不上对手一击(假如对手一下打不上你5%的血表明你20连击内压根不容易死)。因而复生工作能力的实质就是你能够多吃一击,即“相当于对手一击损害”的血条。
汇总:
统共计算下来得话扶桑是 2w增伤,每场0.6w伤害减免
希域特性大概是 0.9w增伤, 6w血
依照10轮估计得话二者实际上非常。因而,二者的优点区段分别是
-扶桑:超出10轮的作战。绝大部分作战全是这一种类。
-希域:低于10轮的作战,追击能破甲的作战。具体说来很可能便是试炼场。
除此之外,因为希域特性里边的原素损害一部分是固定不动标值,因而长久看成长型很有可能会略差一点,但是都不清除将来追击破甲更加广泛的状况。
之上便是最強蜗牛希域特性內容,期待对大伙儿有协助。