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《口袋妖怪》浅谈嘟嘟利战术

时间:2020-07-06 09:22人气:1188作者:我要评论(0)

 《口袋妖怪》嘟嘟利战术浅析 

  特性:普/飞

  HP:60 物攻:110 防御:70 速率:100 特攻:60 特防:60 种族值:460

  特点

  逃足 : 必然能从天然的作战中逃跑

  早上 : 休眠状态保持時间递减

  梦特性

  趔趄 : 处在混乱时,回避率提升20%

  大家都知道,一般、航行特性PM的市场竞争十分猛烈,论攻击工作能力得话嘟嘟利大部分及不了姆克鹰和大王燕,但嘟嘟利也不是毫无用处,

  比如它是唯一一只能够另外学好点穴术 接棒的PM (但是WIFI党估算较难下手),束手无策也是类似中罕见的。

  特点层面,逃足特点在对决中彻底没用,立即忽视掉 ; 早上特点能輔助点穴术加强并把实际效果接力赛跑 ; 趔趄特点柴油发动机会很少,实际效果都不吸引住,不如早上特点。

  物攻:电光石火、鲁莽、束手无策、勇鸟、打孔啄、知恩图报、出气

  转变:点穴术、超高速、忍受、睡眠质量、挑唆、替身演员、鸟栖、接棒

  ( 能说的很少,乾脆跟配招一起写 )

  因为嘟嘟利许多 使用方法都负累于类似,因此 只详细介绍二种配招。

  点穴术接力赛跑 :

  点穴术、接棒、挑唆/替身演员、入睡/鸟栖 @ 剩饭剩菜 / 精神实质百里香

  点穴术、接棒、挑唆/替身演员、知恩图报/出气/打孔啄 @ 剩饭剩菜 / 精神实质百里香

  双本系进攻盲区颇多,点穴术实际效果较难自购,因而接出来是比较理想的作法。挑唆和替身演员全是破加强用,挑唆可避免 另一方用欢呼、大声喊叫、刮走、黑雾、灭亡之歌,

  也可以避免 另一方用挑唆,替身演员则会让龙尾、仰投无效,好运气得话也有将会把替身演员接出来,都有益处。

  第一种使用方法是通过提高耐久度再相互配合睡眠质量/鸟栖回復,进而数次加强,睡眠质量的回復高效率较高,并且有早上特点相互配合,隔一连击就能醒来时 ;

  鸟栖则较平稳,另一方想通过强攻击败己方的情况下,己方能够立即把点穴术实际效果接出来,不容易由于处在休眠状态而打乱节奏感。

  第二种使用方法是携带进攻招数,以出示一定的物理攻击,震慑上去挑唆的PM,此外万一被挑唆也不会没什么还击工作能力,终究GEN5多了恶作剧之心特点,

  难以彻底避免 被另一方挑唆。用打孔啄是由于勇鸟跟接棒不可以并存。

  不清楚大伙儿有木有看到以前龙王蝎的科学研究,那边有一个配招是试刀/咬烂、点穴术、睡眠质量、说梦话,尽管嘟嘟利的飞行系招数都没有失效盲区,

  但我不会太强烈推荐相近的使用方法,终究嘟嘟利的缺点颇多,抵抗性较少耐久度也较弱,不太合适这类使用方法,因此 也不标出来了。

  游戏道具层面可选剩饭剩菜回復,此外精神实质百里香从GEN5刚开始能够消除欢呼、挑唆的实际效果,除开能够在对上恶作剧之心特点的PM时,抓住机会把点穴术实际效果接出来,

  还可以用精神实质百里香消除欢呼、挑唆的实际效果,随后相反挑唆另一方,当另一方换别人再上去挑唆的情况下,早已有充足時间让己方加强多一次而且接力赛跑了。

  勤奋分派层面,提议满物防乃至極限防御,其他能加HP或速率。加物防是以便避免 被先制专业技能重挫,GEN5用先制专业技能的PM愈来愈多,迫不得已防 ;

  加HP当然是以便提升综合性耐久度 ; 瞬时速度则是以便先手攻击挑唆或接力赛跑,不然非常容易被速率相仿的PM先手攻击出招,例如斧牙龙,不速度换算得话随时随地被先手攻击挑唆、

  重挫乃至限时秒杀。进攻招数如不必要都不容易用,因而物攻努力值能够不用。

  接力赛跑目标层面,玻璃吸盘、防音特点的PM都合理避免 另一方破加强,除此之外她们之中的一些PM跟嘟嘟利相性非常好,例如玻璃吸盘特点的章鱼桶和摇篮百合各自能够

  在嘟嘟利应对冰系和雷系PM时当担接力赛跑目标。但是这种PM在工作能力上面有点儿缺点,变向依靠点穴术的实际效果,因而更强烈推荐把点穴术的实际效果作为外挂软件,接力赛跑给一些

  基本工作能力高又能跟嘟嘟利协防的PM,例如巨沼怪、象牙猪、烈咬陆鲨、龙头地鼠、雷电云、草斗神、水斗神等,降低对点穴术的依靠,

  那麼另一方破加强产生的危害便沒有那么大。

  束手无策 :

  束手无策、知恩图报/出气、勇鸟、超高速 @ 物攻果

  束手无策、知恩图报/出气、忍受、打孔啄 @ 速率果 / 物攻果

  束手无策、知恩图报/出气、替身演员、打孔啄/勇鸟 @ 速率果 / 物攻果

  束手无策、知恩图报/出气/电光石火、鲁莽、打孔啄 @ 气息腰带

  主要是通过勇鸟、忍受、替身演员等专业技能操纵血条,进而提升束手无策的杀伤力。尽管GEN5常带先制技的PM増加了许多 ,但这战术依然行得通的。

  飞行系招数基础必需,不然束手无策做到较大杀伤力也对鬼系难解。用忍受操纵血条得话HP只剩下1点,因而不建议用勇鸟 ; 尽管有束手无策但知恩图报/出气依然能够带,

  终究对决前期束手无策的杀伤力还很低,仅有飞行系招数有点处于被动( 尤其是带杀伤力低的打孔啄的情况下 ) ; 尽管对先制技难解,但连一些髙速PM都快但是可不好,

  因而和携带超高速保证 速率优点 ; 电光石火主要是应对丝血、会先制技的PM,功效较小。

  鲁莽跟束手无策一样可重挫另一方,实际上本人感觉相比束手无策更强用( . . .) ,但是仅用鲁莽得话某水平上不如姆克鹰,因而这儿会把束手无策和鲁莽一同携带,

  诸位能够依照不一样状况出招,例如对上钢系,還是用鲁莽的确给与另一方损害会不错。

  勤奋分派层面提议速度换算、满物攻,终究100速种中间的市场竞争還是很猛烈的。游戏道具层面当然不容易采用全能游戏道具剩饭剩菜,强烈推荐速率果和物攻果,

  速率果保证 速率优点,有超高速得话则采用物攻果提升幅度 ; 还可以立即用气息腰带。

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