原神元素抗压强度排名是许多小伙伴们所关注的难题,许多小伙伴们早已发觉每个元素中间并并不是彻底均衡的,下边我就为大伙儿剖析一波原神各元素深境螺旋式实战演练抗压强度,一起来瞧瞧吧。
先说结果
这手机游戏现阶段版本唯一的c位輸出是火属性。
事后版本如果不对元素反映体制开展修改,那麼水冰与火都能够变成c位。
而雷属性只有是始终的工具人
立即图中
能够 见到,雷属性全部元素反应类型全是巨变,只吃元素熟练和级别加持。
换句话说,水冰与火层叠进攻暴击爆伤的盈利围绕物攻,元素进攻和元素反映。
而雷属性层叠进攻暴击爆伤的盈利仅有物攻和元素进攻,极其重要的元素反映是0盈利。
再再加上老调重弹的雷元素被三个元素克制,火元素只被自身克制。
雷属性的盈利最大的精准定位可能是层叠元素熟练的工具人,乃至连副c都开始怀疑人生。
进行看一下别的属性。
冰属性一样只被本身克制,很有可能是事后执政版本的主打属性(冰八:想到一不小心操纵的害怕了没有)。
水属性被雷属性和本身克制,弱于冰与火,强过雷。
风属性和岩属性只被本身克制,但不克制一切属性,单单从元素反映视角,会是普通民众万花油或是巨头同吃的人物角色。
之上探讨都仅仅对于元素种类。
原神中的七种元素并不是沒有胜负之分,由于元素反映体制的设计方案,促使她们的主要表现天壤之别。
结果
火属性t0,始终的神。
冰属性t1,发展潜力极大。
水属性t2,铁打的拐。
风岩属性t3,有可能在独特的人物角色专业技能体制下出現惊喜。
雷属性T4,稳稳的下水管道,除非是元素体制重做,要不然雷元素难以左右。
之上便是原神各元素深境螺旋式实战演练抗压强度,期待对大伙儿有协助。