原神损害计算方法是啥,伴随着時间的变化,许多 小伙伴们早已刚开始对损害的组成造成兴趣爱好了,终究不明白损害就谈不上是老手,下边我就为大伙儿产生了原神损害加成测算详细说明,一起看看吧。
最先来了解一下基础的计算方法。
大家都知道,原神的原素是能暴击伤害的,因此——
总輸出 = 控制面板进攻 * (1 - 暴击率 暴击率 暴击率 * 暴伤 )
下边看深入分析
无圣器武器加成
主人公角色基本攻击力140,提升的攻击力12%。武器基本攻击力23,具体属性(140 23) 20(优化算法是角色优先选择加武器损害,而攻击力12%是以后再乘再加上。163*12%=19.56四舍五入了就20)
主人公角色基本攻击力140,提升的攻击力12%。武器笛剑基本攻击力109攻击力15.9%,具体属性(140 109) 69(优化算法是角色优先选择加武器,而攻击力百分数是加起來后再乘攻击力。249*(12% 15.9%)=69.471四舍五入69)
主角色主人公角色基本攻击力140,提升的攻击力12%,武器基本攻击力23。圣遗物空之杯属性攻击力5.2%,圣遗物属性(140 23) 8(优化算法不是测算角色武器的攻击力百分数加成,单测算武器加角色基本攻击力,163*5.2%=8.476四舍五入8)
主角色主人公角色基本攻击力140,提升的攻击力12%,武器基本攻击力23。
圣遗物空之杯属性攻击力6.3%攻击力 12,圣遗物属性(140 23 12) 23(圣遗物的攻击力12加武器攻击力23加角色攻击力140乘圣遗物百分数的攻击力6.3%,175*6.3%=11.025,而11是百分数加成得到 ,但圣遗物内置12的攻击力,加起來23,如圣遗物详细信息一般,但是角色属性不容易显示信息加了是多少圣遗物的固定不动攻击力,而固定不动攻击力是先后吃完2次加成,不必那么纯真,大家看来最终的角色属性163是角色基本攻击力加武器攻击力,后边翠绿色的字是加上42。
返回刚开始,武器基本攻击力是23,圣遗物详细信息实际效果是加23,应该是再加46损害,为什么就变成了42呢,这儿就就稀释液,稀释液优化算法实际怎么计算没弄懂。)角色属性163 42,攻击力18.3%由于有圣遗物加成。
结果
圣遗物的攻击力百分数加成和武器基本攻击力是有挂勾,次之圣遗物不跟角色的内置的攻击力百分数加成和武器攻击力百分数加成有挂勾,最终结果单项选择题加攻击力百分数百度词条会造成损害被稀释液。

之上便是原神损害加成测算详细说明,期待对大伙儿有协助。