原神手游中许多 小伙伴们不清楚元素阵容搭配方式 ,也不清楚阵容搭配是啥,今日我就带著大伙儿了解一下原神阵容搭配详细说明;
元素反映从损害的视角能够了解成开启此次反映的元素暴击伤害了。
举个事例:风100打来到火上=风100火100(仅仅个事例标值不探讨)损害标值等同于暴击伤害了,而且这一暴击率是100% 这也是元素反映的损害不可以再度暴击伤害的缘故,而且这一损害是跟级别走的。
那麼我们在阵容搭配的情况下就并不是主c和副c了,只是常驻c和爆发c
常驻c:属性挑选基本攻爆,能够对抗额外元素实际效果,在爆发c专业技能制冷时站场輸出
爆发c:属性只注重元素熟练,能够引起主c额外的元素实际效果,在技能cd费力罗切上来爆一下
两个c应当把自己的优点充分发挥到较大 ,假如那么考虑到得话圣遗物很好搭配,两个c偏激就可以了。爆发c压根无需考虑到物理攻击和暴击伤害(元素反映与物理攻击不相干,并且都不常驻輸出)要是属性带元素熟练就行,为的便是cd好的那一下
顺带表述了大家感觉琴“主c”的难堪,由于她没法对抗额外元素实际效果,可是做为爆发c就猛了,能奶 等一个谷底出血
基础理论缺点:1. 沒有根据实际标值探讨 ,假如爆发c走攻爆,那一下开启的损害期待(测算暴击率)假如高过元素反映的损害那我也白胡扯了2. 此阵容搭配容爆发c会被元素免疫力抑制(因此常驻c最好物理学?)。
